桥模式,其作⽤就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各⾃变化。
举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三⾓形等等,在哪⾥画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上⾯画。画什么图和在哪⾥画都是可以独⽴变化的,此种情况就⽐较适合⽤桥模式。就是说设计中有超过⼀维的变化我们就可以⽤桥模式。如果只有⼀维在变化,那么我们⽤继承就可以圆满的解决问题。我的图形定义:
#pragma once#include public: IShape(void); virtual ~IShape(void); virtual std::vector public: ImpShape *implementor;}; 其他图形都继承之: #pragma once #include \"ishape.h\"class CRectangle : public IShape{ public: CRectangle(void); ~CRectangle(void);}; #pragma once #include \"ishape.h\"class CCircle : public IShape{ public: CCircle(void); ~CCircle(void);}; 那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义⼀个shape的实现类: #pragma once#include public: ImpShape(void); virtual ~ImpShape(void); public: virtual void draw(std::vector 那么让pdf和doc的实现类都继承⾃ImpShape: #pragma once #include \"impshape.h\"class ImpPdf : public ImpShape{ public: ImpPdf(void); ~ImpPdf(void);}; #pragma once #include \"impshape.h\"class ImpDoc : public ImpShape{ public: ImpDoc(void); ~ImpDoc(void);}; 那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使⽤的? 关于联系,细⼼的你也许已经发现,IShape⾥⾯包含⼀个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这⾥⽤包含,我们可以在IShape的其他函数⾥⽅便的调⽤。 #include \"StdAfx.h\"#include \"IShape.h\"IShape::IShape(void){} IShape::~IShape(void){} void IShape::paint(){ std::vector 关于使⽤,很简单: IShape *item = new CCircle(); item->implementor = new ImpPdf(); item->paint(); item = new CRectangle(); item->implementor = new ImpDoc(); item->paint(); 这样既满⾜了画什么图形的变化,也满⾜了在什么上画的问题,他们之间的类图如下: 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容