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《5、4、3、2、1加几》教学设计

来源:独旅网


《5、4、3、2加几》教学设计

教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》教科书P110的例1和例2及做一做。

教学目标: 1.使学生能够熟练掌握5、4、3、2加几的20以内进位加法的计算方法,正确熟练地进行口算。

2.培养学生利用9、8、7、6加几的计算方法学习5、4、6、2加几的迁移能力。

3.渗透统计思想,培养学生良好的计算习惯和认真负责的品质。

教学重点:使学生熟练掌握5、4、3、2加几的计算方法。

教学难点:使学生悟出5、4、3、2加几的最好的计算方法就是交换加数的位置,想大数加小数。

教具准备:小黑板,挂图等。

教学过程

一、激趣引入,提出学习目标。

(一)、激发兴趣,情境导入。

师出测试题:小明拿削好的铅笔要写字,可却写不出字来,这是为什么?(拿反了),

那要怎么办呢?(调反过来就可以写了)。

小小考验:1、7+6=(),你会反过来算吗?2、7+5=(),你还会吗?(引入课题。)

(二)、提出学习目标。1、想出计算5、4、3、2加几的计算方法。

2、评出最好的计算方法是哪一种。

二、自主学习,展示成果。

(一)、互帮互学,同桌相互展示。

自主探索:1、师出现:小明的妈妈买了5个苹果,8个梨,你能帮小明算一算妈妈一共买了多少个水果吗?问:怎样列式?为什么用加法?

问:得数是多少?你是怎么算的?

2、学生同桌交流(同时完成课本110页上的题目),老师巡视指导(着重收集不同算法和错题)。

(二)、全班展示,激发知识冲突。

1、让代表说出不同的算法,并加以评论。(在说的过程中,应当着重让学生说说想的过程,鼓励说完整的话。评论中允许其它小组汇报不同看法。)

2、统计出多种算法(如:凑十法,交换加数位置法等)。

3、通过比较,评选出最好的计算方法。

4、出现错例,引出冲突,加深知识点的内化。(如凑十中做法的不正确。)

三、拓展延伸。

1、“想想做做”——开火车。

师设疑:小白兔在回家的路上遇到了数学王国的门神,拦住它说:“你必须回答对我提出的问题,你才能回家。”小白兔急得都快要哭了,怎么办呢?我们来帮帮小白兔,好吗?分小组以开火车的形式进行,每人要做对一道题,能不能帮它就看你们的了!

2、提出问题并解决问题。

师出现:老师对全班同学喜欢的球类进行过一次统计,结果如下:喜欢篮球:9人,喜欢足球:5人,喜欢排球:4人,喜欢小皮球:7人,喜欢乒乓球:8人。

先提出自己喜欢的问题,然后相互解决问题。

四、总结提升。

这节课你有什么收获?你还有什么困惑吗?

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