《水灵灵的葡萄珠》教学设想
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维普资讯 http://www.cqvip.com 固口 Ⅸ大埔小学用姑芬 《水灵灵的葡衙珠》是云南省小学 本环节分附个层次展开: 蕊 6矗漏补缺 在厕黼萄珠的过程 合作试用 7.汇报这些J二具和命令的用法 这一环节是课堂教学重点。笔者 信息技术教材第三册第一课的内锌. 生能够顺利、快捷操作电脑进行画图 的基础之一,也是形成“了解熟悉一第一层次:引导学生经历绘制一 巾.用到哪些绘i葡工具和命令?l司桌 是计算机厕阁知识的初步认识,是学 串J静萄的整个学习过程: 1.艇习“喃i网”及椭嘲、油漆桶等 工其的使J}】 基本技船——缘龠运用”这一合理知 2.选定“图片”.移动“l制片”.设 以任务驱动的方式整个台美术、信息 识能力链的前提 教学重点足掌握lIiIj 鬣透明模武。教9 操作一步.学生模 技术嘲学科 任务是课堂的“导火 索”.教师通过漾程整合提出任务.激 操作方法l技 仿一步 相笑舒冷的使用 针对信息技术曝程 用创世情境的方法没蹬一个任务,以 3.学生独立操作。同枭合作.共 发学生的创作欲望.促使学生向主学 4.假设情境.突破难点,在移动 掌握操作和使用的目的。 第二层次:激发慰像.学生创作. 的特点.教学以完成典型”任务”为主。 『可完成.有问题一趣讨论.或问老师. 习、合作棒究.寻找羊I:I体验成功.达到 “任务驱动”的方式.让学生自已动手. 被选定的I矧片时.不小心单击了被选 经历学习和操作过程.掌握i萌ij图程序 定区域之外的 域,图片就社“ i贴 促进发展。 中“命令”翻基本操作方法 学生带酱 住”不能继续移动了。这是学生初学 I.教师指m学生厕面内容的不 一个个任务通过自我探索、课堂讨论、 时常犯的错误。教师有意设置这一情 调.联系美术教育.激发学生想像. 相互食作、实际操作等方式完成任务, 境.引起学生“警惕”,强谰在“移动过 尝试厕出更加美丽可爱的黼萄珠。提 实现知嫩的传递、迁移和融合,发展能 程巾 型单击其他区域”同时救给学 示学生特别注意设戳透明模式。力.训练思维。 一、创设情境.设疑激趣 2.学生岛主创作,教师巡回指 有 盏萁他圈.可以壤复选定操作。 导 为照顾学生的个体差异,采用分 生纠IE的方法.即如果被粘贴的l掣】没 首先展示一个美丽的电子惭面 再移动;如粜已{叠[盏别的图.只能用 层教学:划操作技能较熟练者.在制 情境:颜色鲜明、构 简捷的”水灵灵 撒消命令,重新操作 的葡萄珠”。在学生喷喷鞠;赞时,教岬 作完成后 可尝试刚复制的快速功 5交流评价.肾定学生成绩。学 能。绘制大小不同的箭萄珠 即教给 适时提出任务:斓一幅同样的 紧 生着耍汇报对工具的选样使用.如椭 学生使刖选定后拖动控制点的变形 接着提问:丽这样的一幅圈.你要用 圆、刷子、橡皮等。针对学生的 :报. 操作以及“图像”菜单中的变形命令。 厕跚私序里的fl么r:县呢?利用学生 教师置疑设问.巩脚学爿成果 如:用 但对操作能力i均c弱者只作一般要求。 3.交流、评价,鼓励刨新;分层教学 对美好事物的向往和急于动手的欲 t 具箱里的“选定”.不小心败选了确 望.激发学生的学习兴趣.使学生_侄 绚殊的一半.一・颗葡萄殊_士确时变成r 使不同水平的学生都得到发艘.享受 快乐的情境中学习., 半颗,怎么办?如何去克服?自然骷小 到成功的愉悦 教师要131人ifii异.以鼓 二、演示操作。台作探究 对“选定”命令的操作了解和掌握 励、表扬等税傲的评价为主.JE面引导 云南教育・继续教育2006-1 1