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多媒体制作员 理论题

来源:独旅网
一、单项选择题(第1题~第160题。选择一个正确的答案,将

相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分80分。) 1.多媒体制作员的职业能力体现在计算机的使用、艺术的修养和( c )上。

A、作品的理解 B、艺术的水准 C、作品的水平 D、理论的水平

2.多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中( c ),埋头苦干,任劳任怨。

A、认真读书 B、理论过硬 C、脚踏实地 D、提高理论 3.多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。 A、哈夫曼编码 B、分形编码 C、统计编码 D、模型编码

15.一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为( d )。

A、联网 B、局域网 C、城域网 D、广域网 16.网上主要的三大流媒体格式是:Real System、( b )、QuickTime。

A、MEPG B、Windows Media Technology C、AVI D、MP3

17.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。 ( b ),遵守时间。

A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规

4.多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强( c ),防止泄露机密。

A、保密观念 B、保密信用 C、保密规定 D、法律法规 5.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( a ),开创新局面。 A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品

6.多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和( a )一起将多媒体作品制作出来。

A、艺术创作人员 B、拍摄人员 C、领导人员 D、后勤人员

7.一台完整的计算机系统由( c )和计算机软件系统构成。 A、计算机电源系统 B、计算机显示系统 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统

8.计算机的硬件系统,按照不同的标准大概有( b )分类方法。 A、一种 B、三种 C、二种 D、四种

9.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( a )和运算器等四部分组成。

A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU 10.程序设计语言分为低级程序设计语言和( a )。 A、高级程序设计语言 B、C语言

C、Algol语言 D、面向对象的程序设计语言

11.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设备、主机、( a )等几个部分。

A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备

12.多媒体数据库的特点是:数据量大、( a )、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、一般按内容检索。 A、表现方式或类型多种多样 B、具有相同的数据量级 C、表现方式和类型统一 D、具有一致的取值范围 13.一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=( a )。 A、4 B、6 C、5 D、7

14.数据压缩编码方法中,( a )的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。

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A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP

18.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( a )、系统制作、系统测试和交付使用。

A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频 19.著作权包括两个方面的内容:著作的( d )和著作的财产权。

A、所有权 B、发行权 C、版权 D、人身权

20.发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及 其摘要和( b )。

A、录像资料 B、权利要求书 C、图片或照片D、样品或模型 21.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是( b )。 A、画笔的大小 B、活动的或不活动的选区 C、不透明度 D、图层的顺序

22.Photoshop中,Channels副栏菜单中( c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。

A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options

23.Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的( a )命令。 A、Subtract From Selection B、Intersect Selection C、Select Channels D、Merge Channels

24.Photoshop图层调板中Lock一栏不可以锁定的是( c )。 A、图层中的透明像素 B、图层中的图像像素 C、图层的顺序 D、图层中像素的位置 25.( c )不是Photoshop图层调板的组成部分。 A、底部按钮 B、Lock栏

C、图层变换菜单 D、Layers下拉菜单 26.Photoshop图层样式效果包括( d )。

A、Satin Overlay(光泽叠加) B、Shadow Overlay(阴影叠加) C、Outer Shadow(外阴影) D、Pattern Overlay(图案叠加) 27.Photoshop中,下列说法不正确的是( d )。

A、图层的混合模式可以通过图层调板左上角下拉菜单来改变 B、通过混合模式,可以将一个图层上的像素与它下面的一个图层上的像素进行结合

C、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的

D、图层的混合模式的使用会导致图层合并

28.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有( c )。

A、Overlay(叠加) B、Difference(差值)

C、Gray(灰色) D、Hue(色调)

29.Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的( d )对话框中设置。

A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties

30.( d )与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作交互。 A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块 B、滤镜实际上是一种模拟信号处理

C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出

D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求

A、Flash软件 B、编辑器 C、操作系统 D、人 31.Flash按钮的4个关键帧中,( b )是指鼠标移动到Hit范围内时按钮的外观。

A、Up B、Over C、Down D、Hit

32.Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画停在某一帧时,Movie Clip本身( b )。

A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放

C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放

33.在Flash软件的发布设置选项页中用于防止发布的Flash动画被直接导入其他的动画中作为素材的是( c )。 A、Protect from output B、Load Order C、Protect from import D、Generate size report 34.3DS MAX标准的菜单栏中不包括( a )。 A、Display(显示) B、Views(视图) C、Modifiers(修改器) D、Animation(动画) 35.3DS MAX的命令面板区包括( b )个命令面板。 A、5 B、6 C、7 D、8

36.在Premiere中可以用来管理素材的窗口是( a )。 A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗口 C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口 37.Premiere支持的格式有( c )。 A、*.ai(矢量图形) B、*.psd(图像)

C、*.mov(Quick Time格式的视频) D、*.doc(文本编辑) 38.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住( d )键。 A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt 39.在Premiere中,下面说法错误的是( d )。 A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切

B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段 C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材

D、换景效果又称互换效果

40.在Premiere中,遮照能够为一个对象创建出( d )效果。 A、遮出(Mask out) B、切入(cut in) C、遮入(Mask in) D、切出(cut out)

41.Premiere中的Adjust文件夹中的滤镜是用来( a )。 A、调整图像的色彩、亮度、饱和度 B、产生平滑或模糊的效果

C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的 D、对图像进行整体变换

42.Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( b )。

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43.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( d )。 A、C、M、Y、K数值 B、Lab数值 C、H、S、B数值 D、R、G、B数值

44.Director软件中在File菜单下的Preferences选项中Cast Preferences对话框的作用是( b )。 A、完成对系统的剧本属性的配置 B、完成对系统的角色属性的配置

C、完成对系统的舞台设置、用户界面、文本所用尺寸单位以及用户名的配置

D、完成对系统的通道属性的配置

45.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是( b )。 A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果

46.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:保存原始数据的是( c )。

A、Standard Import B、Link to External File

C、Include Original Data for Editing D、Import PICT File As PICT

47.在Director8.5的分镜表中可有( a )个Sprite通道。 A、150 B、200 C、250 D、300

48.Director软件中演员分很多种,其中使用工具生成的演员中没有( a )。

A、标签演员 B、复选框演员 C、单选框演员 D、按钮演员

49.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( a )命令去打开Library窗口。

A、Window/Library Palette B、Window/Script C、Window/Script Palette D、Window/Library

50.在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:set the moveable Sprite of sprite <通道号> to TRUE/FALSE 的作用是( b )。

A、设置当前指定的通道号的通道为可见或不可见 B、设置当前指定的通道号的通道为可移动或不可移动 C、设置当前指定的通道号的通道为可编辑或不可编辑 D、设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹 51.在Director软件中的Lingo语言里,声音控制命令中,将指定通道中的声音从小到大或从大到小放出来的命令是( d )。 A、puppetsound <声音通道号>,0

B、sound playfile <声音通道号>,<声音文件名> C、puppetsound <声音演员名>

D、sound fadeIn/fadeOut <声音通道号>,<时间>

52.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( a )。

A、go和play都能做导航 B、go和play都不能做导航 C、只有play可以做导航 D、只有go可以做导航 53.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是( a )。

A、防止打开电影文件和演员库资料

B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件 C、将原来的文件保存到指定文件夹内

D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料

54.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是( c )。 A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡 B、用于提供新演员的类型

C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令 D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能 55.Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含( b )。 A、标记选择器 B、属性面板

C、文档大小和下载时间 D、窗口大小弹出菜单 56.Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( c )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。

A、IE size B、IE panel C、Window size D、Window panel

57.Dreamweaver 4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是( a )。

A、显示(Visible)元素对象嵌板 B、特效(Special)嵌板

C、字符(Characters)嵌板 D、通用(Common)嵌板 58.Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( b )。

A、行为检查器(Behavior Inspector) B、站点窗口(Site Window)

C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette) D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)

59.Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是( d )。

A、内部链接:在同一网站文档之间的链接 B、外部链接:不同网站文档之间的链接

C、锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接 D、E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接

60.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( d )。 A、表格可以实现网页的排版 B、表格可以实现网页的定位

C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏 D、使用表格可以向网站后台程序发送数据

61.下面关于HTML页的结构的说法错误的是( a )。

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A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的Office软件如何显示附加的文本和图像提出建议

B、标识语言(Markup Language)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件

C、HTML页被分为两个主要的分段:和。 D、所有有关整个文档的信息都包含在分段中:标题、描述、关键字

62.下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是( a )。

A、MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的 B、对于标准设备,安装相应的MCI Driver,Windows即可进行访问操作

C、对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作

D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备

63.下面关于Windows API函数的说法正确的是( a )。 A、Windows API函数是一个由Windows操作系统提供的函数集合

B、Windows API函数由一组.exe文件组成

C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用

D、Windows API函数不提供图形设备接口

64.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是( b )。 A、系统分析与脚本设计 B、配置多媒体输出设备 C、创作合成 D、测试修改

65.多媒体作品选题内容的选取要以( d )为根本原则。 A、能否发挥多媒体的表现力 B、能否符合硬件的性能 C、符合当前的流行趋势 D、用户的实际需要

66.需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的( b )。

A、具体要求和性能要求 B、具体要求和设计目标 C、费用预算和设计目标 D、费用预算和结构要求 67.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用“( d )”逐步分解的原则。

A、自下而上 B、自内而外 C、自外向内 D、自顶向下

68.脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括( c )。 A、结构与布局 B、界面的表现形式 C、经费的使用分配 D、素材的选取

69.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是( b )。

A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来 C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来 70.对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处

理,而且还要在这个过程中修饰图像、( c ),以便能得到更好的效果。

A、拼接分离 B、添加删除 C、拼接合并 D、优化组合

71.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、( a )、设计标准和用户使用要求。

A、功能 B、性能 C、用户群 D、意义

72.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、编排与( d ),从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 D、Flash可以驱动各种硬件设备

83.制作构建完全基于Web的多媒体产品的主要工具有和( c )和Dreamweaver。

A、Director B、Premiere C、Frontpage D、Fireworks 84.多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在屏幕设计和( b )上下功夫。

A、操作流程设计 B、人机交互界面 C、设备支持范围 D、色彩

85.下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是( d )。 A、测试 B、发布 C、修改 D、组合

73.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:( a )。

A、编程设计不仅复杂,而且工作量大 B、编程设计设备太复杂

C、编程设计价格过于昂贵 D、编程设计效果不好,难以达到要求

74.如果采用网络发布多媒体作品,则必须把制作好的系统上传到Web服务器或者( c )上。

A、DNS服务器 B、BBS服务器 C、FTP服务器 D、Mail服务器

75.音频素材包括( a )、MIDI等多种形式。 A、波表 B、AVI C、DVD D、PDF

76.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、( d )要求较高。

A、音频质量 B、鼠标 C、显示器色彩 D、存储 77.下列说法中不属于Authorware软件优点的是( a )。 A、具有强大的动画制作能力 B、操作简单易于上手

C、用它制作的多媒体源文件很小

D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品 78.下列说法中不属于Director软件特点的是( d )。 A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现 B、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作 C、适合擅长程序设计的用户使用

D、打包后的可执行文件体积小,运行速度却非常快 79.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、文字、( d )、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。

A、设备 B、程序 C、创作理念 D、动画 80.利用编程设计语言处理多媒体的缺点是( a )。

A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长 B、品质难以达到预先的设计要求 C、设计出来的作品界面太难看 D、制作出来的多媒体源文件太大 81.常用的视频与动画编辑工具有( b )。

A、Arcobat B、Director C、Coreldraw D、Photoshop 82.下面说法中不属于Flash动画特点的是( d )。 A、Flash可以创建互动及加入声音

B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护 C、Flash上手很容易

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A、脚本是多媒体应用系统的主干 B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

C、脚本设计要规划出各项内容显示的顺序和步骤 D、脚本设计并不需要描述分支路径和衔接的流程

86.多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、( c )等方面的内容。

A、设备的搭配和硬件环境 B、教学的对象 C、素材的选取 D、作品所涉及的科学领域

87.多媒体软件中包含了大量的文字信息,要采用( d )的字体、字号和字形。

A、不同 B、随机 C、丰富 D、合适

88.多媒体作品设计声音使用标准中,声音主要包括( b )。 A、midi、wave和mp3 B、人声、音乐和音响效果 C、原声音乐和电子合成乐 D、录音和合成音

89.多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是( c )。

A、颜色运用要适度 B、颜色搭配要合理

C、前景、背景颜色要一致 D、每个画面的颜色不宜过多 90.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是( d )。

A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途

B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置 C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素

D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些

91.软件工程是一种用( d )来开发、操作、维护以及报废软件的过程。

A、设备仪器 B、结构统筹的方法 C、试验的方法 D、系统工程的方法

92.瀑布法软件开发模型特别适合于( c )软件开发组。 A、中型 B、超级 C、小型 D、大型

93.关于螺旋法软件开发模型,下面说法错误的是( b )。 A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本

B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以说明替代演示方式

C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向

D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割,以更接近人类思维的方式建立问题领域模型

94.下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是( d )。

A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型 B、将原型交给最终用户使用

C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求 D、有选择的加入新的用户需求,修改原型

95.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割, A、链接关系的描述 B、知识结构图 C、教学目标描述 D、学生特征分析

104.产品的配置测试中,我们需要根据软件的( b )和运行要求确定所需的硬件类型。

A、人机界面 B、功能 C、操作特点 D、瓶颈 105.关于产品的配置测试,下面说法错误的是( c )。 A、对硬件的测试很大程度上是对硬件驱动程序的测试 以更接近( c )建立问题领域模型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟。

A、电脑处理的方式 B、人类行为的方式 C、人类思维的方式 D、自然规律的方式

96.制作多媒体课件采用“( d )”的教学方法,建立适合其自身特点的知识库模型、教学策略模型,配备大量的例题、习题以及恰当的评分系统,实时检测学生的学习情况并随时调整其教学策略。

A、由深入浅,逐步简化 B、深入浅出,变化多端 C、雅俗共赏,趣味生动 D、由浅入深,循序渐进 97.多媒体课件分为四大模块,下面选项中不属于这四大模块的是( d )。

A、课堂教学 B、问题讨论 C、在线考试 D、设备中心

98.在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是( c )。 A、我们使用数据库引擎来建立试题库 B、我们采用ADO技术对试题数据库进行操作

C、在操作试题数据库时我们第一步要执行SQL查询并返回结果到数据集中

D、我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而实现学习者调用相应试题进行测试的目的 99.多媒体课件组人员组成不包括:( d )。 A、项目负责人 B、多媒体创作人员 C、学科教师 D、文案

100.多媒体课件项目定义,关键是课件目标的分析。这个阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和( d )提出具体明确的要求。

A、教学成果 B、教学质量 C、教学类型 D、教学环境

101.多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、交互方式的设计、导航策略的设计和( d )等内容。 A、程序的设计 B、系统测试的设计 C、人员配置的设计 D、超文本结构的设计

102.关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是( c )。

A、编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本 B、文字稿本和制作脚本的用途和侧重点各不相同 C、制作脚本是多媒体课件思想的具体体现

D、制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等

103.多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、知识单元分析、屏幕的设计、( a )和制作脚本卡片等。

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B、越靠近现在的操作系统,其支持的硬件也就越多 C、许多公司的硬件实际来源于同一个OEM生产商。对于我们的测试来说,这些硬件的驱动程序实际上是不一样的 D、硬件厂商硬件一般都附带一份驱动程序

106.产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件( c )。 A、和硬件是分隔的,不必测试 B、必须全部支持 C、没有必要全部支持 D、不一定全部测试,但是必须全部支持

107.关于要进行配置测试的原因的相关内容,下面说法错误的是( a )。

A、配置测试是指使用各种硬件来测试设备性能的过程 B、假如所有计算机硬件都相同,所有软件都由同一家公司编写,那么配置测试就完全不需要了

C、如果所有生产厂商都遵照一套标准来设计硬件,那使用软件就会毫无疑问地正常运行了

D、在现实中,生产厂商并不是都严格遵守标准的

108.基于常用操作系统的PC机外围设备主要有( b )、扫描仪、鼠标、键盘、显示器、数码相机、游戏杆以及其他可以插在主板上从外部操纵PC机的设备。

A、板卡 B、打印机 C、声卡 D、CD-ROM驱动器 109.常见的数据共享方式有( d )。

A、数据缓存 B、文件编辑C、共享内存空间D、数据传输 110.明确兼容性测试范围时,确定哪些程序是重要的原则中,没有( c )。

A、流行程度 B、时间 C、口碑 D、类型 111.软件兼容性测试目标是保证软件按照( b )进行交互。 A、符合硬件要求的方式 B、用户期望的方式 C、测试人员期望的方式 D、符合脚本的方式 112.软件产品易用性测试的工作步骤中,不包括( a )。 A、确定软件的运行平台 B、检测产品的直观性 C、检测产品的使用一致性 D、辅助选项测试

113.关于软件进行易用性测试的必要性,下面说法错误的是( c )。

A、软件最重要的方面是最终的使用者

B、如果用户认为软件难以理解、不易使用、运行缓慢,最终用户将指责软件不正确

C、难以理解、不易使用、运行缓慢的软件就是在一致性方面的重大失败

D、开发人员在程序设计的技术方面投入了太多的精力,往往会忽视软件的易用性

114.用于与( b )交互的方式称为用户界面或UI。

A、数据库 B、软件程序 C、测试人员 D、开发软件

115.关于使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包的步骤,其中第一步是:确保该工程已打开。选择“外接程序”中的“( c )”。

A、保存和打开向导 B、释放和制作向导 C、打包和展开向导 D、安装和释放向导

116.使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包,等信息

125.使用InstallShield打包,Specify File Groups 对话框,为( d )。

A、公司名称和应用程序名称等信息 B、缺省的组件名称 C、工程对象基本配置信息 D、缺省的文件组名称 126.使用InstallShield打包,Summary 对话框的作用是( d )。 完成所有步骤后,只需把生成的包文件( b )即可。 A、打印成册 B、拷贝到发布介质 C、安装到设备上 D、打包压缩

117.用户在安装使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作的安装文件包时,运行( d ),然后按照程序提示就可以完成全部安装。

A、install.exe B、first.exe C、start.exe D、setup.exe 118.关于Visual Basic 6.0 的打包和展开向导,下面说法错误的是( d )。

A、它可以帮助你创建应用程序的.cab文件

B、你可以使用它来创建要发布到软盘、CD、本地或网络驱动器以及Web上的软件包

C、它能够帮助你为自己的Visual Basic应用程序创建和发布专业的安装程序

D、它只能为Visual C++应用程序创建安装程序和发布媒体 119.使用InstallShield打包的第七步骤中,出现的( a )对话框,为缺省的组件名称。

A、Specify Components B、Add File Group C、Summary D、Custom

120.创建InstallShield工程对象的过程实际上就是用户根据一系列工程向导对话框给出的( c ),做相应设置的过程。 A、文字信息 B、错误信息 C、提示信息 D、设置信息

121.使用InstallShield打包时,在Project Wizard-Welcome 窗口中输入各项信息,其中Development指的是( c )。 A、公司名称 B、应用程序名 C、开发环境 D、应用程序版本号

122.使用InstallShield打包时,在Choose Dialogs 窗口中选择会在将来的安装过程中出现的对话框,其中Readme Information指的是( b )。

A、已有现成欢迎信息,不选则欢迎画面不会出现 B、设为readme.txt,当安装软件时就会出现此文档 C、安装类型

D、设定安装机器上的程序组名称,预设为工程对象的名字 123.使用InstallShield打包时,Choose Dialogs窗口的作用是( b )。

A、选择公司名称和应用程序名称等信息 B、选择会在将来的安装过程中出现的对话框 C、选择缺省的组件名称 D、小结工程对象基本配置信息

124.使用InstallShield打包,Specify Components对话框,为( b )。

A、将来软件的运行平台 B、缺省的组件名称

C、工程对象基本配置信息 D、公司名称和应用程序名称

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A、设定公司名称和应用程序名称 B、编译工程对象 C、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 D、小结工程对象基本配置信息

127.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是( d )。 A、选择磁盘映像的容量 B、编译工程对象

C、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择

D、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录

128.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Disk Type对话框的作用是( a )。 A、选择磁盘映像的容量

B、设定公司名称和应用程序名称等信息 C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、设定公司名称和应用程序名称等信息

129.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Build Type对话框的作用是( a )。

A、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择

B、编译工程对象

C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、设定公司名称和应用程序名称等信息

130.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Tag File对话框的作用是( d )。

A、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 B、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 C、编译工程对象

D、设定公司名称和应用程序名称等信息

131.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Summary对话框的作用是( a )。 A、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 B、编译工程对象 C、选择磁盘映像的容量

D、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择

132.InstallShield完成打包后,用户如果想运行制作好的安装程序,只需要执行Disk1当中的( d )即可。

A、setup.url B、setup.bat C、setup.com D、setup.exe 133.InstallShield是目前应用最广泛的可视化的安装程序制作软件,它集系统设置、( a )、包装链接于一身,可以为各种应用软件制作安装程序。

A、程序设计 B、界面设计 C、错误检测 D、发布管理

134.InstallShield为一些著名的开发工具提供了专用版本,其中没有( b )。

A、InstallShield5 for VB B、InstallShield5 for Asp

C、InstallShield5 for PowerBuilder D、InstallShield5 for VC++ 135.CD-R就是可以一次写入、多次读出的( d )。 A、U盘 B、软盘 C、磁盘 D、光盘

136.CD-R的工作原理是在空白的CD盘片上烧制出“小坑”,也就是记录数据的( a )。

A、反射点 B、照射点 C、散射点 D、映射点 137.CD-R技术采用( c )照射CD-R光盘的染料层,产生化学变化,化学变化后就无法恢复原来的状态,所以不能重复写入。 B、ISO-9660的Level2标准允许使用长文件名 C、ISO-9660的Level2标准支持DOS

D、ISO-9660的Level1标准的光盘文件名不能超过8个字符 148.光盘刻录格式Romeo( c )。 A、是当前唯一通用的光盘文件系统 B、不支持中文文件名

C、是由著名的接口厂家Adaptec公司自定义的文件系统 D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统 149.光盘刻录格式UDF( d )。 A、是当前唯一通用的光盘文件系统 B、只支持MAC机的操作系统

A、高功率紫外光 B、低功率激光 C、高功率激光 C、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统

D、低功率紫外光

138.CD-R绿色盘片( d )。

A、具有最高的数据“清晰度” B、具有非常低的区域错误率

C、使用的染料抗光性好 D、使用的染料对光的敏感度较高

139.CD-R金色盘片( b )。

A、具有最高的数据“清晰度” B、使用的染料抗光性更好

C、使用的染料对光的敏感度高 D、色彩鲜艳,外观好 140.CD-R蓝色盘片( c )。

A、兼容性最好 B、使用的染料抗光性好

C、具有最高的数据“清晰度” D、使用的染料对光的敏感度高

141.对于650MB的CD-R盘片,记录时间为( c )。 A、100 min B、120 min C、74 min D、60 min 142.下面关于CD-RW光盘特点的说法,错误的是( b )。 A、CD-RW光盘可以重复写入

B、CD-RW光盘的原理主要是“变幻”技术

C、CD-RW盘片只有在24倍速以上CD-ROM才能读出 D、CD-RW盘片主要由6层组成,盘面一般呈浅灰色 143.PD的平均寻址时间为( b )ms。 A、10 B、89 C、20 D、40 144.关于DVD-RAM,下面说法错误的是( c )。 A、DVD-RAM采用了0.74μm道宽的新技术

B、DVD-RAM采用了0.41μm/位高密度记录线的新技术 C、DVD盘片看起来和普通的CD差别很大 D、DVD盘片比普通的CD拥有更大的存储容量 145.双面双层DVD容量为( d )GB。 A、4.7 B、9.4 C、25 D、17

146.关于光盘的刻录方式,下面说法错误的是( c )。 A、整盘刻录方式对数据传送的稳定性和驱动器的性能要求较高

B、轨道刻录方式支持向一个区段分多次写入若干轨的数据 C、区段刻录方式一次要刻录整张光盘

D、封装写入方式主要用于制作UDF或CD-RFS光盘

147.关于光盘刻录格式ISO-9660,下面说法错误的是( c )。 A、ISO-9660目前有Level1,Level2两个标准

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D、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用 150.光盘刻录格式HFS( a )。

A、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统 B、是普及率最高的光盘文件系统

C、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用 D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统

151.关于Direct CD刻录软件,下面说法错误的是( a )。 A、是美国Mac公司的一款刻录软件 B、是一款较好的多段刻录软件

C、可以使用UDF的技术将CD-R/RW的盘片当作硬盘使用 D、软件的普及率极高

152.关于Easy CD Creator刻录软件,下面说法错误的是( a )。 A、是美国Mac公司的产品

B、除了能制作VCD外,还能制作数据光盘、音乐光盘、插页和标签

C、在刻录形式上有硬盘-光盘模式 D、在刻录形式上有光盘-光盘对拷模式

153.关于CD-Maker Pro刻录软件,下面说法错误的是( c )。 A、它是美国NTI(Newtech Infosystems Inc)公司开发的CD刻录软件

B、它可以刻录数据光盘 C、它不能刻录多模式CD D、它支持光盘对拷

154.关于Nero Burning ROM刻录软件,下面说法错误的是( a )。

A、它是美国Mac公司出品的光盘刻录软件 B、它支持中文长文件名

C、它支持所有标准的CD-ROM格式 D、它能制作带有自启动功能的CD

155.如果用户使用的是没有“防刻死”技术的刻录机,则( a )。 A、在刻录过程中,不要再运行其它对资源占用很大的软件 B、一定要安装稳压电源及UPS C、一定在刻录前重起计算机 D、需在刻录前先杀毒

156.安装并成功运行PWS后,打开PWS默认页面的地址栏输入方式中没有( a )。

A、“http://index” B、“http://127.0.0.1” C、“http://localhost” D、“http://你的IP地址”

157.PWS服务器的默认根目录是( a )。

A、C:\\Inetpub\\wwwroot B、C:\\Inetpub\\homepage C、C:\\wwwroot D、D:\\Inetpub\\wwwroot

158.Web服务器在Web页面处理中大致可分为三个步骤,其中:( b )属于第二个步骤的内容。 A、Web浏览器把接收到的页面显示出来

B、Web服务器将所请求的Web页面传送给Web浏览器 C、web浏览器接收到所请求的Web页面

D、Web浏览器通过URL向一个特定的服务器发出Web页面请求

159.IIS服务器不能提供( b )服务。

A、Web B、Message C、gopher D、FTP 160.Peer Web Server主要针对( c )用户。 A、Windows NT4.0 Server和Windows 2000/XP B、Windows Vista

C、Windows NT 4.0 Workstation D、Windows 95/98 得 分 评分人 二、判断题(第161题~第200题。将判断结果填入括号中。正

确的填“√”,错误的填“×”。每题0.5分,满分20分。) 161.( X )多媒体制作员的职业道德主要指职业规范、职业纪律、职业情感以及职业能力的修养。

162.( X )知识产权是一种有形的财产权,有广义和狭义之分。 163.( X )受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、绘画作品等。

164.( √ )多媒体制作人员要有强烈的事业心和责任感,有较高的思想觉悟和严谨的工作作风。

165.( √ )有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、量化精度和声道数。

166.( X )在QoS参数中,一个流片段的产生和接收端用户接收到该片段之间的时间差称为包差错率。

167.( X )多媒体著作工具的特点是:具有集成性的开发环境、可大大缩短开发周期、具有可编辑性的面向对象的操作环境等等。

168.( √ )多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、基于时间轴的多媒体著作工具等等。

169.( X )工业产权又称版权。

170.( X )劳动合同的必备条款包括:劳动的义务、工作内容、劳动保护和劳动条件、劳动报酬、劳动纪律、劳动合同终止的条件、违反劳动合同的责任。

171.( √ )在Flash里,为了给动画添加声音,需要导入一个声音元素。

172.( X )Flash素材库素材一般以手工绘制或者网站下载形式获得。

173.( X )在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化。

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174.( √ )在带有交互的Flash动画中,如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改。

175.( X )3DS MAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。 176.( X )在Premiere中加入音频文件后点击Audio1轨道左边的三角形,使其向下,可以看到一条红线,拖拉红线可调节声音的质量。

177.( X )在非线性编辑中任意的编辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都有可能引起画面质量的下降。

178.( √ )创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。

179.( √ )当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。

180.( X )多媒体计算机系统图像部分需要的硬件有图像采集卡、电视机等。

181.( X )多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是设备的选择,第二是脚本的结构特征及涉及范围的设计。 182.( √ )多媒体课件的开发主要由两个紧密联系的阶段组成,即课件的设计与课件的制作。

183.( X )在基于网络的多媒体课件中,在问题讨论区里学生发言具有不被控制的自由权利。

184.( √ )多媒体课件制作流程中,教学设计的主要任务是选择知识内容、划分知识单元、选择控制教学单元前进的策略等。

185.( X )多媒体课件制作流程中的脚本编写中,完整的文字稿本应包括复习目标描述、教师特征分析、文字结构图、文字内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。

186.( √ )多媒体课件的集成是由软件技术人员根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。

187.( X )多媒体课件集成后必须进行重点测试,发现问题、标记错误、修补漏洞。具体测试包括内部产品测试和外部设备测试。

188.( X )配置测试的任务就是找出系统将来运行的教学环境的最低要求。

189.( X )产品测试中,我们既没有时间也没有必要测试所有的硬件配置情况,因为我们有必要明确测试硬件配置范围,将测试范围缩小到可发布的地步——既能接受又有代表性。 190.( X )配置测试中,我们需设计在每一种配置中执行的测试方案,“立即修改错误程序”属于方案的一个内容。 191.( √ )基于常用操作系统的PC机组件主要是由各种主板、板卡和磁盘驱动器、CD-ROM驱动器,视频卡、声卡、调制解调器、网卡等内部设备构成。

192.( X )S端子是基于常用操作系统的PC机常见的接口。 193.( X )不同软件之间大多需要避免冲突,与同时运行在同一硬件上的其他软件交叉操作,因此要确定软件运行所需的其他软件。

194.( X )软件产品的很多功能是相互关联的,因此在编制测试方案的过程中,要做到一个测试案例必须把所有的功能都包括进来。

195.( √ )软件功能测试中,“将任何错误之处记录在案”属于制定一项测试方案的一个步骤。

196.( X )在检测软件产品的使用直观性时,测试人员必须考197.( √ )PD是松下公司采用“相变光”方式存储的可重复擦写存储设备。

198.( X )光盘刻录格式Rock Ridge是苹果公司的MAC机使单 位 名 称 虑功能在使用时开启速度是否够快。

头苦干,( a )。

A、任劳任怨 B、提高理论 C、认真读书 D、理论过硬

5.多媒体制作人员要维护企业的商业信用,自己的个人信用。( b ),遵守时间。

A、遵守规则 B、遵守诺言 C、遵守纪律 D、遵守法规

6.多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,( a ),开创新局面。

A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 用的光盘文件系统。 199.( √ )光盘刻录格式 Joliet是微软公司自定义的光盘文 件系统,也是ISO-9660线的一种扩展。

200.( X )PWS 的安装有“最小”“典型”和“自定义”三种 类型,其中“最小”安装只提供使用 Web站点的基本功能,支持ASP脚本。 此 名 职业技能鉴定国家题库 多媒体作品制作员国家职业资格三级理论知识试卷过 姓 注 意 事 项

1、本试卷依据 2002年颁布的《多媒体作品制作员》国家 职业标准命制, 超

考试时间: 120分钟。

2、请在试卷标封处填写姓名、 准考证号和所在单位的名称。 3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。 准 不 一 二 总 分 号得 分 证 考得 分 题 准 评分人 一、单项选择题 答(第1题~第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。 每题0.5分,满分80分。) 1.多媒体制作员的职业道德主要指职业责任、 职业纪律、( d ) 以及职业能力的修养。 A、职业活动 生 B、职业效率 C、职业规范 D、职业情感 2.多媒体制作员的职业能力体现在 ( b )、艺术的修养和作品

的水平上。 考 区 A、媒体的使用 B、计算机的使用 C、照相机的使用 D 地、摄像机的使用

3.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、( d )等。

A、电影作品 B、绘画作品 C、戏曲作品 D、影视作品

4.多媒体制作人员要能够在具体而紧张的工作中脚踏实地,埋

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D、研究新作品

7.一台完整的计算机系统由( c )和计算机软件系统构成。 A、计算机电源系统 B、计算机显示系统 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统

8.冯诺依曼计算机系统由输入输出设备、存储器、( a )和运算器等四部分组成。

A、控制器 B、微处理器 C、内存 D、CPU 9.一个功能齐全的多媒体计算机系统的硬件包括输入输出设

备、主机、( a )等几个部分。

A、存储设备 B、刻录设备 C、输出设备 D、打印设备

10.有三个因素影响数字声音波形质量:采样频率、( d )和声道数。

A、模拟信号 B、声音信号 C、最高频率 D、量化精度

11.数据压缩编码方法中,( c )的基本思想是:对于出现概率大的信息符号编以短字长的码字,对于出现概率小的信息符号编以长字长的码字。

A、预测编码 B、变换编码 C、哈夫曼编码 D、统计编码

12.一种跨越大地域,通常包含一个国家或州的网络称为( d )。

A、联网 B、局域网 C、城域网 D、广域网 13.在QoS参数中,端到端延迟的变化称为( b )。 A、端到端延迟 B、延迟抖动 C、位差错率 D、包差错率

14.常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( a )。 A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP

15.多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、( a )的多媒体著作工具等等。

A、基于时间轴 B、基于VB语言 C、基于汇编语言 D、基于编程语言

16.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( a )、系统制作、系统测试和交付使用。 A、素材准备 B、语言编程 C、制作动画 D、制作视频

17.多媒体制作中界面设计的基本原则是:面向用户、准确简洁、( c )、顺序合理、合理选择。

A、美观大方 B、美观漂亮 C、美观适当 D、色彩艳丽

18.发明或实用新型的专利申请文件。包括请求书、说明书及其摘要和( b )。

A、录像资料 B、权利要求书 C、图片或照片 D、 A、只能播放第一帧 B、仍可以循环播放

C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放

样品或模型

19.下列选项中Photoshop的通道可以代表的信息是( c )。 A、画笔的大小 B、不透明度

C、特殊视频荧光屏的亮度数据 D、图层的顺序 20.Photoshop中,Channels副栏菜单中( c )命令的作用是将各个通道完全拆分成单个窗口。

A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options 21.( d )是Photoshop图层调板的组成部分。 A、滤镜菜单 B、图像大小按钮 C、图层变换菜单 D、Layers下拉菜单 22.Photoshop中,下列说法正确的是( a )。

A、图层的混合模式对像素的计算可能是对像素的RGB值、亮度、色相或透明度进行的

B、图层的混合模式的使用会导致图层合并

C、通过混合模式,可以将两个图层的图层样式效果进行结合 D、图层混合模式的应用可以改变图层中像素的相对位置 23.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里没有( b )。

A、Hard Light(强光) B、Blue(蓝色) C、Exclusion(排除) D、Saturation(饱和度)

24.Flash动画的背景颜色(Background Color)可以在软件的( d )对话框中设置。

A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties

25.人与程序(这里指的是Flash动画)的交流,被称作( c )。 A、互访 B、定位 C、交互 D、动作

26.在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是( d )。 A、导入一个声音元素

B、新添加一个层命名为“按钮声音” C、选择声音元素并指定播放方式为Event

D、拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

27.以下说法错误的是( c )。 A、制作Flash动画时,素材很重要

B、Flash动画素材的取得主要有手工绘制和通过素材库两种方式

C、Flash素材库是指包括大量的图形、影视作品等元素的集合

D、Flash素材库素材一般以光盘或者网站下载形式获得 28.Flash按钮的4个关键帧中,( d )用来确定按钮的有效单击范围。

A、Up B、Over C、Down D、Hit

29.Flash动画中,Movie Clip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入Movie Clip,当动画停在某一帧时,Movie Clip本身( b )。

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30.下面说法中正确的是( b )。

A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式

B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完

C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的

D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

31.在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上面图层或者下面的图层开始显示画面的是( d )。

A、Generate size report B、Load info C、Post Order D、Load Order

32.在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是( a )。 A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改 B、用帧号的缺点是抽象

C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转 33.3DS MAX标准的菜单栏中不包括( b )。 A、Rendering(渲染) B、Display(显示) C、MAX Script(MAX脚本) D、File(文件)

34.在Premiere中可以用来监视单个素材,还可以监视合成的节目的窗口是( d )。

A、项目(Project)窗口 B、时间轴(Timeline)窗口 C、浮动对话框 D、监视(Monitor)窗口 35.Premiere支持的格式有( c )。 A、*.ai(矢量图形) B、*.psd(图像)

C、*.mov(Quick Time格式的视频) D、*.doc(文本编辑) 36.对于能编辑数字视频的软件就称为( d )。 A、顺序编辑软件 B、非顺序编辑软件 C、线性编辑软件 D、非线性编辑软件

37.在Premiere中,如果在预览电影的同时还想预览设置的特技效果,再拖动鼠标的同时还必须按住( d )键。 A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt 38.在Premiere中,下面说法错误的是( d )。 A、两个素材片段之间的直接变换称为硬切

B、换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段 C、换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材

D、换景效果又称互换效果

39.Premiere中的Transform文件夹中的滤镜是用来( b )。 A、调整图像的色彩、亮度、饱和度 B、对图像进行整体变换

C、产生图形的扭曲、挤压、镜像等变形的

D、作图像控制,如颜色的过滤(Color Pass)、替代(Color Replace)

40.Premiere中对于滤镜的概念以下说法错误的是( b )。 A、滤镜只是针对图像像素的特定的运算功能模块 B、滤镜实际上是一种模拟信号处理

C、滤镜将输入的源素材或已经过处理的素材经过数字运算,以另外一种形式输出

D、视频和音频滤波一般是用来修补影像和声音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求

41.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字, C、文档大小和下载时间 D、屏幕大小弹出菜单 49.Dreamweaver 4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出( d )弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。

A、Document size B、Window area C、Document area D、Window size

50.Dreamweaver 4.0的对象选项板分为7个独立的对象面板,其中不属于这7个面板的是( a )。

A、显示(Visible)元素对象嵌板 B、特效(Special)嵌点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( c )。 A、Lab数值 B、C、M、Y、K数值 C、R、G、B数值 D、H、S、B数值

42.Director软件画板中的Ink效果中Transparent指的是( b )。 A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果

43.在Director软件的演员引入和编排中,对于引入文件的形式:只适用于Macintosh的PICT文件的是( d )。 A、Standard Import B、Link to External File

C、Include Original Data for Editing D、Import PICT File As PICT

44.在Director软件中利用行为库添加行为,首先应该用( c )命令去打开Library窗口。

A、Window/Script Palette B、Window/Script C、Window/Library Palette D、Window/Library 45.在Director软件中的Lingo语言里,下面说法正确的是( c )。

A、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原来的画面

B、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play返回,而go只需要go done来返回原来的画面

C、go和play都能做导航,区别在于go需要再用go返回,而play只需要play done来返回原来的画面

D、go和play都能做导航,区别在于play需要再用play done返回,go需要再用go done来返回原来的画面

46.为了将Director文件输出成受保护文件,可以执行菜单Xtras/Update Movies命令,在弹出的对话框中,Protect的作用是( a )。

A、防止打开电影文件和演员库资料

B、将Director以前版本的文件转化为现在版本的文件 C、将原来的文件保存到指定文件夹内

D、转换为Shockwave文件,也可以防止打开电影文件和演员库资料

47.用于扩充Director功能的各种插件统称Xtras,它分5种类型,其中编程类Xtras的作用是( c )。 A、用于实现舞台画面之间的视觉过渡 B、用于提供新演员的类型

C、用于为Lingo语言增强功能和新的命令 D、提供可以用外部链接方式引入演员的功能 48.Dreamweaver 4.0状态栏的组成部分不包含( d )。 A、标记选择器 B、小型启动面板

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C、字符(Characters)嵌板 D、通用(Common)嵌板 51.Dreamweaver 4.0启动面板可以打开和关闭7个窗口,分别用来处理不同方面的问题。其中可以处理所有发布到Web上的元素,也包括基本的文件维护,如移动和删除文件夹的是( b )。

A、行为检查器(Behavior Inspector) B、站点窗口(Site Window)

C、HTML样式选项板(HTML Styles Palette) D、CSS样式选项板(CSS Style Palette)

52.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( d )。 A、表格可以实现网页的排版 B、表格可以实现网页的定位

C、使用表格可以导入表格化数据,设计页面分栏 D、使用表格可以向网站后台程序发送数据

53.下面关于HTML页的结构的说法错误的是( c )。 A、HTML页是一套指令(标识),这些指令将为你所使用的浏览器如何显示附加的文本和图像提出建议

B、标识语言(Markup Language)意味着Web页实际上是包含很多带注意文本的文件

C、HTML页被分为两个主要的分段:和。 D、所有有关整个文档的信息都包含在分段中:标题、描述、关键字

54.下面关于MCI命令和设备的关系,下面说法错误的是( a )。

A、MCI命令的格式与设备的MCI Driver是密切相关的 B、对于标准设备,安装相应的MCI Driver,Windows即可进行访问操作

C、对于非标准设备如果它提供MCI Driver,可以直接从平台发出MCI命令对之进行操作

D、Windows使用MCI接口能够支持所有符合MCI标准的设备

55.下面关于Windows API函数的说法正确的是( b )。 A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合 B、Windows API函数由一组.dll文件组成

C、在Visual Basic中使用Windows API函数时可以无需声明直接使用

D、Windows API函数不提供图形设备接口

56.下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是( a )。 A、配置多媒体输出设备 B、制作安装程序并发布

C、创作合成 D、测试修改

57.多媒体作品选题内容的选取要以( a )为根本原则。 A、用户的实际需要 B、配合硬件的能力

C、符合当前的流行趋势 D、能否发挥多媒体的表现力 58.需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。该阶段的任务是确定用户对应用系统的( b )。

A、具体要求和性能要求 B、具体要求和设计目标 C、费用预算和设计目标 D、费用预算和结构要求 59.结构化程序设计在需求分析阶段采用的是( b )。 69.多媒体计算机系统图像部分需要的硬件有( a )、数码相机/摄像机等。

A、扫描仪 B、图像采集卡 C、电视机 D、声卡 70.多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、( d )要求较高。

A、音频质量 B、鼠标 C、显示器色彩 D、存储 71.下列说法中不属于Authorware软件优点的是( c )。 A、操作简单易于上手

B、用它制作的多媒体源文件很小

A、分散化分析 B、结构化分析 C、针对性分析 C、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作

D、对象化分析

60.脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括( c )。 A、结构与布局 B、界面的表现形式 C、经费的使用分配 D、素材的选取

61.通常脚本设计中要确定一些问题,其中交叉跳转指的是( b )。

A、使用主题词或图标作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

B、使用主题词或图标作为跳转区,将相关主题连接起来 C、使用主题词或文件作为跳转区,将相关多媒体作品连接起来

D、使用文件或图标作为跳转区,将相关主题连接起来 62.多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和( d )。

A、设备性能要求 B、用户设备能力 C、素材使用规范 D、用户使用要求

63.创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、( a )与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 A、编排 B、测试 C、修改 D、发布

64.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择( c )、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。 A、可读性强 B、价格成本低 C、功能强 D、入门门槛低

65.我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:( d )。

A、编程设计难以修改 B、编程设计效果不好,难以达到要求

C、编程设计门槛太高 D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

66.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。每个模块都要进行单元测试、( b )。模块连接后要进行总体功能测试。

A、兼容性测试 B、功能测试 C、设备测试 D、内存测试

67.一个完整的Windows程序应该有( b )和卸载程序。 A、注册程序 B、安装程序 C、检测程序 D、修复程序

68.音频素材包括( b )、MIDI等多种形式。 A、RAR B、波表 C、RMVB D、TIFF

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D、几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品 72.下列说法中不属于Director软件特点的是( c )。 A、实现人机交互和连接时几乎都要通过程序语言来实现 B、适合擅长程序设计的用户使用 C、具有较强的音频处理能力

D、采用描述语言,通过程序设计完成多媒体软件的制作 73.多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、( b )、动画、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。

A、设备 B、文字 C、创作理念 D、程序 74.利用编程设计语言处理多媒体的缺点是( a )。

A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长 B、品质难以达到预先的设计要求 C、设计出来的作品界面太难看 D、制作出来的多媒体源文件太大 75.常用的视频与动画编辑工具有( a )。

A、3DS MAX B、Illustrator C、Coreldraw D、Photoshop

76.下面说法中不属于Flash动画特点的是( a )。 A、Flash可以制作出精美的三维立体动画 B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护 C、Flash上手很容易

D、Flash生成的动画特别适宜在网上播放

77.相比于传统的软件,构建完全基于Web的多媒体产品,其( b )都有很大的提高。

A、便携性、交互性 B、易用性、交互性 C、实用性、可修改性 D、易用性、保密性

78.多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在( d )和人机交互界面上下功夫。

A、操作流程设计 B、色彩 C、设备支持范围 D、屏幕设计

79.下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是( c )。 A、脚本是多媒体应用系统的主干 B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境 D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容

80.多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、( a )、素材的选取等方面的内容。 A、界面的表现形式 B、教学的对象

C、作品所涉及的科学领域 D、设备的搭配和硬件环境 81.多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是媒体的选择,第二是脚本的( d )及控制路径的设计。

A、编写形式 B、涉及范围 C、结构特征 D、内容顺序

82.多媒体软件中包含了大量的文字信息,文字内容要( b ), A、人类思维的方式 B、人类行为的方式 C、电脑处理的方式 D、自然规律的方式

91.制作多媒体课件采用“( d )”的教学方法,建立适合其自身特点的知识库模型、教学策略模型,配备大量的例题、习题以及恰当的评分系统,实时检测学生的学习情况并随时调整其教学策略。

随着读者的阅读逐步显示。

A、搭配合理 B、逐步引入 C、一次性输出 D、有选择性

83.多媒体作品设计声音使用标准中,背景音乐和音响效果的设计要注意音乐节奏要与内容的风格( c )。

A、有所区别 B、各有特色 C、相符 D、各异 84.多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是( d )。

A、颜色运用要适度 B、颜色搭配要合理

C、前景、背景颜色要分开 D、每个画面的颜色要丰富多采

85.关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是( d )。

A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途

B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置 C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素

D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些

86.软件工程的研究目标是:应用理论、科学方法和( b )来指导软件开发,以达到利用较少的时间,较低的成本获得高质量的软件产品。 A、美术设计规范 B、工程设计规范 C、艺术规范 D、行为规范

87.瀑布法软件开发模型特别适合于( c )软件开发组。 A、中型 B、超级 C、小型 D、大型

88.关于螺旋法软件开发模型,下面说法错误的是( d )。 A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本

B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式

C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向

D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型

89.下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是( b )。

A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型 B、将原型交给测试人员使用

C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求 D、加入新的用户需求,建立新的原型

90.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的分割,以更接近( a )建立问题领域模型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟。

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A、由深入浅,逐步简化 B、深入浅出,变化多端 C、雅俗共赏,趣味生动 D、由浅入深,循序渐进 92.多媒体课件分为四大模块,下面选项中不属于这四大模块的是( d )。

A、课堂教学 B、问题讨论 C、在线考试 D、设备中心

93.下面说法中不属于多媒体课件制作的方式的是( a )。 A、使用数据库软件通过数据导入来实现 B、使用程序开发语言通过编程来实现 C、通过现成的多媒体制作工具来实现

D、采用基于超文本、超媒体技术的网页制作工具来实现 94.在基于网络的多媒体课件中,关于问题讨论模块的设计与实现,下面说法错误的是( c )。 A、教师具有最高权限

B、教师在通常情况下拥有发言权 C、学生发言具有不被控制的自由权利

D、每个学生都必须按照事先约定的用户名登录后才能发言 95.在基于网络的多媒体课件中,关于在线考试模块的设计与实现,下面说法错误的是( b )。 A、我们使用数据库引擎来建立试题库

B、我们采用平p2p技术对试题数据库进行操作 C、在操作试题数据库时我们第一步要链接数据库 D、我们需要对试题数据库中信息进行查询检索等操作,从而

实现学习者调用相应试题进行测试的目的 96.多媒体课件组人员组成不包括:( a )。 A、摄像师 B、多媒体创作人员 C、项目负责人 D、学科教师

97.关于多媒体课件制作流程中的脚本编写环节,下面说法错误的是( b )。

A、编写的脚本通常分为文字稿本和制作脚本 B、文字稿本和制作脚本的用途和侧重点是相似的 C、文字稿本是多媒体课件思想的具体体现

D、制作脚本重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现方式等

98.多媒体课件制作流程中的脚本编写中,完整的文字稿本不包含( d )。

A、教学目标描述 B、学生特征分析 C、知识结构图 D、文字内容层次结构表

99.多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、( b )、屏幕的设计、链接关系的描述和制作脚本卡片等。 A、教学目标描述 B、知识单元分析 C、知识结构图 D、学生特征分析

100.多媒体课件的集成是由( a )根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效

果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。

A、软件技术人员 B、硬件维护人员 C、设备管理人员 D、教师和学生

101.配置测试的任务就是找出系统将来运行的( a )的最低要求。

A、硬件平台 B、测试环境 C、软件平台 D、操作系统平台

102.产品测试中,我们既没有时间也没有必要测试所有的硬件配置情况,因为我们有必要明确测试硬件配置范围,将测试范围缩小到( b )的地步——既能接受又有代表性。 A、可完成 B、可控制 C、可认可 D、可选择 103.配置测试中,我们需设计在每一种配置中执行的测试方案,下面内容中不属于方案内容的是( a )。 A、立即修改错误程序 B、启动软件 C、执行某一项功能 D、确认功能正确无误

104.关于要进行配置测试的原因的相关内容,下面说法错误的是( a )。

A、配置测试是指使用各种硬件来测试设备性能的过程 B、假如所有计算机硬件都相同,所有软件都由同一家公司编写,那么配置测试就完全不需要了

C、如果所有生产厂商都遵照一套标准来设计硬件,那使用软件就会毫无疑问地正常运行了

D、在现实中,生产厂商并不是都严格遵守标准的

105.基于常用操作系统的PC机组件主要是由各种( d )、板卡和磁盘驱动器、CD-ROM驱动器,视频卡、声卡、调制解调器、网卡等内部设备构成。

A、扫描仪 B、显示器 C、键盘 D、主板 106.基于常用操作系统的PC机外围设备主要有( a )、扫描仪、鼠标、键盘、显示器、数码相机、游戏杆以及其他可以插在主板上从外部操纵PC机的设备。

A、打印机 B、磁盘驱动器 C、声卡 D、调制解调器

107.基于常用操作系统的PC机接口常见的有( d )。 A、AV B、S C、DVI D、PS/2

108.不同软件之间大多需要( d ),与同时运行在同一硬件上的其他软件交叉操作,因此要确定软件运行所需的其他软件。 A、相互牵制 B、共同产生和删除数据 C、隔离和保护数据 D、导入和导出数据 109.常见的数据共享方式有( b )。 A、文件编辑 B、文件保存和文件读取 C、共享内存空间 D、数据缓存

110.明确兼容性测试范围时,确定哪些程序是重要的原则中,没有( a )。

A、美观 B、流行程度 C、时间 D、类型 111.软件兼容性测试目标是保证软件按照( c )进行交互。 A、符合脚本的方式 B、符合硬件要求的方式 C、用户期望的方式 D、符合规范的方式

112.软件功能测试中,制定一项测试方案的步骤中,不包括( d )。

14

A、将任何错误之处记录在案 B、执行某项功能 C、确认功能正确无误 D、修改错误程序代码

113.在检测软件产品的使用直观性时,测试人员不必考虑的问题是( a )。

A、用户界面的色彩丰富吗 B、用户界面的组织和布局合理吗 C、有多余功能吗

D、在用户可能需要帮助的地方,帮助系统真能帮忙吗 114.在检测软件的使用一致性时,需要重点检查的几个方面中不包括( a )。

A、操作系统和软件兼容性 B、按钮位置和等价的按钮 C、快捷键和菜单选项 D、术语和命令

115.关于软件进行易用性测试的必要性,下面说法错误的是( a )。

A、软件最重要的方面是程序的开发者

B、如果用户认为软件难以理解、不易使用、运行缓慢,最终用户将指责软件不正确

C、难以理解、不易使用、运行缓慢的软件就是在易用性方面的重大失败

D、开发人员在程序设计的技术方面投入了太多的精力,往往会忽视软件的易用性

116.用于与( b )交互的方式称为用户界面或UI。

A、数据库 B、软件程序 C、测试人员 D、开发软件

117.使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包,完成所有步骤后,只需把生成的包文件( b )即可。 A、打印成册 B、拷贝到发布介质 C、安装到设备上 D、打包压缩

118.用户在安装使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作的安装文件包时,运行( b ),然后按照程序提示就可以完成全部安装。

A、install.exe B、setup.exe C、start.exe D、auto.exe 119.关于Visual Basic 6.0 的打包和展开向导,下面说法错误的是( d )。

A、它可以帮助你创建应用程序的.cab文件

B、你可以使用它来创建要发布到软盘、CD、本地或网络驱动器以及Web上的软件包

C、它能够帮助你为自己的Visual Basic应用程序创建和发布专业的安装程序

D、它只能为Visual C++应用程序创建安装程序和发布媒体 120.创建InstallShield工程对象的过程实际上就是用户根据一系列工程向导对话框给出的( b ),做相应设置的过程。 A、修改信息 B、提示信息 C、安装信息 D、设置信息

121.使用InstallShield打包时,在Project Wizard-Welcome 窗口中输入各项信息,其中Development指的是( d )。 A、公司名称 B、应用程序名 C、开发环境 D、应用程序版本号

122.使用InstallShield打包时,在Choose Dialogs 窗口中选择会在将来的安装过程中出现的对话框,其中Select Program

Folder指的是( d )。

A、已有现成欢迎信息,不选则欢迎画面不会出现 B、设为readme.txt,当安装软件时就会出现此文档 C、安装类型

D、设定安装机器上的程序组名称,预设为工程对象的名字 123.使用InstallShield打包时,Choose Dialogs窗口的作用是( d )。

A、选择磁盘映像的容量 B、选择将来软件的运行平台 C、选择缺省的组件名称

D、选择会在将来的安装过程中出现的对话框

124.使用InstallShield打包,Specify Components对话框,为( c )。

A、编译工程对象 B、在将来的安装过程中出现的对话框 C、缺省的组件名称 D、公司名称和应用程序名称等信息 125.使用InstallShield打包,Specify File Groups 对话框,为( d )。

A、公司名称和应用程序名称等信息 B、缺省的组件名称 C、工程对象基本配置信息 D、缺省的文件组名称 126.使用InstallShield打包,Summary 对话框的作用是( d )。 A、设定公司名称和应用程序名称 B、编译工程对象 C、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 D、小结工程对象基本配置信息

127.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Media Name对话框的作用是( d )。

A、选择磁盘映像的容量 B、编译工程对象

C、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择 D、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 128.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Disk Type对话框的作用是( d )。 A、编译工程对象

B、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、选择磁盘映像的容量

129.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Build Type对话框的作用是( a )。

A、选择磁盘映像的建立类型,有Full Build和Quick Build两种选择

B、编译工程对象

C、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 D、设定公司名称和应用程序名称等信息

130.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Tag File对话框的作用是( d )。

A、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录 B、对磁盘映像文件的概要信息做一小结 C、编译工程对象

D、设定公司名称和应用程序名称等信息

131.在使用InstallShield打包的“建立磁盘映像”步骤中,Summary对话框的作用是( d )。

A、设置打包分装后的磁盘映像文件的存放目录

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B、选择磁盘映像的容量 C、编译工程对象

D、对磁盘映像文件的概要信息做一小结

132.InstallShield是目前应用最广泛的可视化的安装程序制作软件,它集系统设置、程序设计、( d )于一身,可以为各种应用软件制作安装程序。

A、错误检测 B、界面设计 C、发布管理 D、包装链接

133.InstallShield为一些著名的开发工具提供了专用版本,其中没有( a )。

A、InstallShield5 for Java B、InstallShield5 for VB

C、InstallShield5 for Dehpi D、InstallShield5 for PowerBuilder 134.CD-R就是可以一次写入、多次读出的( a )。 A、光盘 B、硬盘 C、磁盘 D、U盘

135.CD-R的工作原理是在空白的CD盘片上烧制出“小坑”,也就是记录数据的( b )。

A、折射点 B、反射点 C、散射点 D、映射点 136.CD-R技术采用高功率激光照射CD-R光盘的染料层,产生化学变化,化学变化后( b ),所以不能重复写入。 A、可经化学处理恢复原来的状态 B、就无法恢复原来的状态

C、可恢复原来的状态 D、可经照射恢复原来的状态 137.CD-R绿色盘片( c )。

A、具有最高的数据“清晰度” B、具有非常低的区域错误率 C、使用的染料对光的敏感度较高 D、色彩鲜艳,外观好 138.CD-R金色盘片( b )。

A、具有最高的数据“清晰度”B、使用的染料抗光性更好 C、使用的染料对光的敏感度高 D、色彩鲜艳,外观好 139.对于650MB的CD-R盘片,记录时间为( c )。 A、100 min B、120 min C、74 min D、60 min 140.下面关于CD-RW光盘特点的说法,错误的是( c )。 A、CD-RW光盘可以重复写入

B、CD-RW光盘的原理主要是“相变”技术

C、CD-RW盘片只有在52倍速以上CD-ROM才能读出 D、CD-RW盘片主要由6层组成,盘面一般呈浅灰色 141.下面关于PD的说法,错误的是( a )。 A、PD是Organic Dye Material的缩写

B、PD是松下公司采用“相变光”方式存储的可重复擦写存储设备

C、PD是一种比CD-RW性能更好、运行更稳定的光盘介质驱动器

D、PD驱动器的运行速度较低,可以兼容CD-ROM 142.PD的数据传输率相当于( c )倍速光驱。 A、2 B、4 C、8 D、10

143.关于DVD-RAM,下面说法错误的是( c )。 A、DVD-RAM采用了0.74μm道宽的新技术

B、DVD-RAM采用了0.41μm/位高密度记录线的新技术 C、DVD盘片看起来和普通的CD差别很大 D、DVD盘片比普通的CD拥有更大的存储容量 144.双面双层DVD容量为( b )GB。

A、4.7 B、17 C、9.4 D、25

145.关于光盘的刻录方式,下面说法错误的是( d )。 A、整盘刻录方式对数据传送的稳定性和驱动器的性能要求较高

B、轨道刻录方式支持向一个区段分多次写入若干轨的数据 C、区段刻录方式一次只刻录一个区段而非整张光盘 D、封装写入方式主要用于制作VCD光盘

146.关于光盘刻录格式ISO-9660,下面说法错误的是( c )。 154.关于CD-Maker Pro刻录软件,下面说法错误的是( d )。 A、它是美国NTI(Newtech Infosystems Inc)公司开发的CD刻录软件

B、它可以刻录数据光盘 C、它可以刻录多模式CD D、它不支持光盘对拷

155.关于Nero Burning ROM刻录软件,下面说法错误的是( b )。

A、ISO-9660目前有Level1,Level2两个标准 B、ISO-9660的Level2标准允许使用长文件名 C、ISO-9660的Level2标准支持DOS

D、ISO-9660的Level1标准的光盘文件名不能超过8个字符 147.光盘刻录格式Rock Ridge( d )。

A、是由著名的接口厂家Adaptec公司自定义的文件系统 B、是当前唯一通用的光盘文件系统

C、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统 D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统 148.光盘刻录格式Joliet( c )。 A、是当前唯一通用的光盘文件系统

B、是由著名的接口厂家Adaptec公司自定义的文件系统 C、是微软公司自定义的光盘文件系统,也是ISO-9660的一种扩展

D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统 149.光盘刻录格式Romeo( d )。 A、是当前唯一通用的光盘文件系统

B、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用 C、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统

D、是由著名的接口厂家Adaptec公司自定义的文件系统 150.光盘刻录格式UDF( c )。 A、是当前唯一通用的光盘文件系统

B、是微软公司自定义的光盘文件系统,也是ISO-9660的一种扩展

C、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用 D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统 151.光盘刻录格式HFS( a )。

A、是苹果公司的MAC机使用的光盘文件系统 B、是普及率最高的光盘文件系统

C、是统一光盘格式。可将刻录盘当作硬盘来使用 D、是支持UNIX系统的ISO-9660文件系统

152.关于Direct CD刻录软件,下面说法错误的是( a )。 A、是美国Mac公司的一款刻录软件 B、是一款较好的多段刻录软件

C、可以使用UDF的技术将CD-R/RW的盘片当作硬盘使用 D、软件的普及率极高

153.关于Easy CD Creator刻录软件,下面说法错误的是( c )。 A、是美国Adaptec公司的产品

B、除了能制作VCD外,还能制作数据光盘、音乐光盘、插页和标签

C、在刻录形式上没有硬盘-光盘模式 D、在刻录形式上有光盘-光盘对拷模式

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A、它是一个德国公司出品的光盘刻录软件 B、它不支持中文长文件名 C、它支持所有标准的CD-ROM格式 D、它能制作带有自启动功能的CD

156.PWS的安装有“最小”“典型”和“自定义”三种类型,其中“最小”安装( a )。 A、占用空间最小

B、是微软提供给Web站点高级开发人员用的 C、允许我们建立和使用Web应用程序的基本文档 D、可以支持ASP脚本

157.安装并成功运行PWS后,打开PWS默认页面的地址栏输入方式中没有( b )。

A、“http://localhost” B、“http://default” C、“http://127.0.0.1” D、“http://你的IP地址” 158.PWS服务器的默认根目录是( a )。

A、C:\\Inetpub\\wwwroot B、C:\\Inetpub\\homepage C、C:\\wwwroot D、D:\\Inetpub\\wwwroot 159.IIS服务器不能提供( d )服务。 A、Web B、FTP C、gopher D、ssh 160.Personal Web Server主要针对( a )用户。 A、Windows 95/98

B、Windows NT 4.0 Workstation C、Windows 32

D、Windows NT4.0 Server和Windows 2000/XP

二、判断题(第161题~第200题。将判断结果填入括号中。正

确的填“√”,错误的填“×”。每题0.5分,满分20分。) 161.( X )知识产权是一种有形的财产权,有广义和狭义之分。 162.( X )多媒体制作人员要有强烈的事业心和责任感,有较高的思想觉悟和理论水平。

163.( X )多媒体制作人员要严格遵守国家的有关保密规定,自觉加强保密观念,泄露商业利益。

164.( √ )多媒体作品是多人合作的结晶,需要软件人员和艺术创作人员一起将多媒体作品制作出来。

165.( √ )计算机的硬件系统按照处理信号的形式可以分为数字计算机和模拟计算机两大类。

166.( X )程序设计语言分为面向对象的程序设计语言和高级程序设计语言。

167.( X )多媒体数据库的特点是:数据量小、表现方式或类型多种多样、具有一定的时域特征、难以用单纯的文字来准确描述、一般按内容检索。

168.( √ )一个数字图像在没有进行数据压缩时,每个像素

的量化比特数n=8,经压缩编码后,每个像素的量化比特数n=2,图像的编码的压缩比Cr=4。

169.( X )网上主要的三大流媒体格式是:AVI、Windows Media Technology、MEPG。

170.( X )工业产权又称版权。

171.( X )知识产权包括两个方面的内容:著作的人身权和著作的财产权。

172.( X )劳动争议是指劳动关系的双方当事人因劳动权利和劳动义务所发生的争议,通常也称为劳动权利。

173.( X )Photoshop中,为了获得一个通道产生的选区和另一个通道相减的效果,需要使用Select菜单中的Intersect 测试。

191.( √ )产品的配置测试中,我们需要根据软件的功能和运行要求确定所需的硬件类型。

192.( X )越靠近现在的操作系统,其支持的硬件也就越少。 193.( X )产品测试中,硬件可能具有的特性很多,软件不一定全部测试,但是必须全部支持。

194.( X )软件产品的很多功能是相互关联的,因此在编制测试方案的过程中,要做到一个测试案例必须把所有的功能都包括进来。

195.( √ )关于使用Visual Basic 6.0 的打包和展开向导制作安装文件包的步骤,其中第一步是:确保该工程已打开。选择Selection命令。

174.( √ )Photoshop图层调板中Lock一栏可以锁定图层中的图像像素。

175.( X )Photoshop图层样式效果包括Satin Overlay(光泽叠加)。

176.( X )3DS MAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。 177.( X )3DS MAX的命令面板区包括Rendering(渲染)面板。 178.( X )在Premiere中加入音频文件后点击Audio1轨道左边的三角形,使其向下,可以看到一条红线,拖拉红线可调节声音的质量。

179.( X )在Premiere中,遮照是由至少三个对象组合起来的。

180.( X )Director软件中在File菜单下的Preferences选项中Cast Preferences对话框的作用是完成对系统的剧本属性的配置。

181.( √ )分镜表是用来将不同的演员有机的组织在一起,最终做成一部多媒体成品的工具。

182.( √ )Director软件分镜表的节奏通道的Wait for Cue Point属性可以指定声音或数字视频播放完后再向后播放。 183.( X )Director软件中演员分很多种,其中没有“域演员”这一种。

184.( X )在Director软件中的Lingo语言里,设置属性命令中的:set the moveable Sprite of sprite <通道号> to TRUE/FALSE 的作用是设置当前指定的通道号的通道移动时留轨迹或不留轨迹。

185.( X )Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,其中E-mail链接是打开电子邮箱地址的链接。

186.( X )对图像来说,扫描处理过程十分关键,不仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修改图像、添加删除,以便能得到更好的效果。

187.( X )多媒体课件项目定义,关键是课件目标的分析。这个阶段要对课件的教学质量、教学成果、教学类型和教学环境提出具体明确的要求。

188.( X )多媒体课件制作流程中,教学设计的主要任务是准备设备器材、调配人力资源、编写知识内容等。

189.( X )多媒体课件的系统设计包括人员配置的设计、课程安排的设计、程序的设计和系统测试的设计等内容。

190.( X )多媒体课件集成后必须进行重点测试,发现问题、标记错误、修补漏洞。具体测试包括内部产品测试和外部设备

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“外接程序”中的“打包和展开向导”。

196.( X )使用InstallShield打包的第七步骤中,出现的Specify File Groups对话框,为缺省的组件名称。

197.( X )InstallShield完成打包后,用户如果想运行制作好的安装程序,只需要执行Disk1当中的auto.bat即可。 198.( √ )CD-R蓝色盘片具有最高的数据“清晰度”。 199.( √ )如果用户使用的是没有“防刻死”技术的刻录机,则在刻录前最好先整理磁盘碎片。

200.( X )Web服务器在Web页面处理中大致可分为三个步骤,其中:Web服务器寻找所请求的Web页面,并将所请求的Web页面传送给Web浏览器。属于第一个步骤的内容。

1. 多媒体制作员的职业道德主要指职业责任、职业纪律、( A )以及职业能力的修养。

(A)职业情感(B)职业效率(C)职业活动(D)职业规范

2.受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、( B )等。 (A)乐器(B)影视作品(C)音响(D)歌手

3.程序设计语言分为低级程序设计语言和( B )。 (A)机器语言

(B)高级程序设计语言 (C)汇编语言

(D)面向对象的程序设计语言

4.网上主要的四大流媒体系统是:Real System、Windows Media Technology、(C )。(A)Mpeg和Avi (B)Avi和Flv

(C)QuickTime和Shockwave (D)Mpeg和MP3

5.多媒体制作中界面设计的基本原则是:面向用户、( )、美观适当、流程合理、合理选择。

(A)界面简洁(B)界面简单(C)准确简单(D)准确简洁

6.Flash按钮元件的4个关键帧中,Down是指鼠标( B )时按钮的外观。

(A)单击松开(B)单击下去(C)经过(D)双击后 7.Photoshop图层面板中Lock一栏可以锁定的是( C )。 (A)图层的顺序(B)图层的可视性

(C)图层中像素的位置(还可以锁定透明像素、锁定图像像素、锁定全部)

(D)图层的缩略图大小

8.多媒体制作的六个阶段是:确定主题、编写脚本、( D )、系统

制作、系统测试和交付使用。 (A)语言编程 (B)制作动画 (C)制作视频 (D)素材准备

9.在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,19.当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行( B )。每个模块都要进行单元测试、功能测试。模块连接后要进行总体功能测试。

(A)内存测试(B)系统测试 (C)兼容性测试(D)设备测试

20.下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是( )。 以下做法错误的是( A )。

(A)拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Over帧对齐

(B)选择声音元素并指定播放方式为Event (C)新添加一个层命名为“按钮声音” (D)导入一个声音元素

10.Flash动画中,影片剪辑的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入影片剪辑,当动画停在某一帧时,影片剪辑本身( A )。 (A)可以循环播放 (B)可以播放但只能播放一次

(C)只能播放第一帧(D)在添加相应Actions以后才可以播放 11.在Flash动画中声音有( A )两种形式。 (A)事件和循环 (B)数据流和Action (C)事件和数据流 (D)循环和Action 12.Premiere支持的格式有( D )。 (A)*.ai(矢量图形) (B)*.doc(文本编辑)

(C)*.psd(图像) (D)*.mov(Quick Time格式的视频) 13.对于能编辑数字视频的软件就称为( B )。 (A)顺序编辑软件(B)非线性编辑软件 (C)线性编辑软件(D)非顺序编辑软件

14.在Premiere中为了改变文字的颜色我们可以选中部分文字,点击Object Color色样框,直接输入该色彩的( A )。 (A)R、G、B数值 (B)C、M、Y、K数值 (C)Lab数值 (D)H、S、B数值

15.Dreamweaver 4.0可以为文本和图像创建超链接,下面说法错误的是(A )。

(A)外部链接:不同网站文档之间的链接 (B)内部链接:在同一网站文档之间的链接 (C)E-mail链接:打开电子邮箱地址的链接

(D)锚点链接:同一网页或不同网页指定位置的链接

16.表格是网页制作的一个重要组成部分,在下面的选项中表格不能实现的功能是( A )。

(A)使用表格可以向网站后台程序发送数据 (B)使用表格可以导入页面分栏

(C)使用表格可以定位页面上的文本和图像 (D)表格可以实现网页的排版

17.创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择( B )、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。 (A)网络性能好(B)功能强、兼容性好 (C)应用范围广(D)使用环境要求低

18.关于光盘的刻录方式,下面说法错误的是( )。

(A)整盘刻录方式对数据传送的稳定性和驱动器的性能要求较高(B)区段刻录方式一次只刻录一个区段而非整张光盘 (C)轨道刻录方式支持向多个区段一次写入若干轨的数据 (D)封装写入方式主要用于制作UDF或CD-RFS光盘

18

(A)脚本是多媒体应用系统的支撑主干 (B)脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

(C)脚本设计要规划出各项内容显示的顺序和步骤 (D)脚本设计并不需要描述分支路径和衔接的流程 多项选择题

21.Photoshop图层调板中,layers下拉菜单中的图层混合模式里包含

有( ACD )等功能。

(A)Hard Light(强光) (B)Blue(蓝色)

(C)Exclusion(排除)(D)Saturation(饱和度)

22.在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法正确的是(ABC )。 (A)导入一个声音元素

(B)新添加一个层命名为“按钮声音”并在层上单击右键选择Add Motion Guide

(C)选择声音元素并指定播放方式为Event(事件)

(D)拖动按钮声音层中声音的位置使声音波形的开头与Down帧对齐

23.3DS MAX的命令面板区包括( )面板。 (A)Display(显示)(B)Hierarchy(层级) (C)Rendering(渲染)(D)Creat(创建) 24.在Premiere中,下面说法正确的是( )。 (A)两个素材片段之间的直接变换称为软切

(B)换景效果是为了消除Timeline窗口中相连的两个视频素材在过渡时可能产生的画面跳跃和不平稳而采取的手段 (C)换景效果可以使前一素材以某种渐变方式平稳地过渡到后一个素材

(D)换景效果又称淡入淡出效果

25.下列说法中能正确描述Authorware软件优点的是(ABC )。 (A)操作简单易于上手 (B)以流程图的思考方式进行制作 (C)几乎没有编程任务即可制作出十分精美的作品 (D)用它制作的多媒体源文件很小

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