动画设计与制作领域岗位群调研与人才培养研究
李鑫 崔亚娟
摘要:本文对文化创意产业中的动画设计与制作领域的岗位群进行了调研,并对二维动画设计与制作岗位需求和能力要求进行了分析,同时,从职业教育分级制的角度,对如何根据相应岗位定向培养人才进行了初步的分析与阐释。
关键词:动画设计与制作 二维动画 岗位群 人才培养
一、 动画制作流程和岗位要求
动画设计与制作领域主要分为二维动画设计、三维动画设计,二者在工作流程上都分为前期、中期和后期三个主要环节,但在具体的工作岗位、技术手段和创作表现上有一定区别。
动画工作流程和岗位列表 工作流程 前期创作 二维动画(游戏) 策划 文学剧本 角色和场景设计 中期创作 分镜头剧本 三维动画 项目策划 概念设计 分镜故事版 3D粗模\\3D故事板\\3D角色模型\\3D场景\\道具模型 模型材质贴图 模型骨骼蒙皮 分镜动画 灯光材质 三维特效 分层渲染、合成 配音配乐 剪辑输出 场景制作 角色制作 动画制作 后期创作 合成、特效 剪辑 后期配音播出 动画的创作的前期主要是策划和剧本的创作,在三维动画创作中,分镜故事版一般纳入前期创作的范畴,而二维动画则放在中期创作里,对于二维动画来说,分镜头剧本的创作工作量和投入较大,而且主要是在前期剧本的指导下完成动作的描绘,对创意的要求并不高。很多大型的公司往往把这项工作委托给其他小型公司或国外企业来完成,以节省成本和时间.
在中期创作中,二维动画主要完成分镜以及场景、角色和动画的制作,而三维动画的制作工序较为复杂,需要进行立体的场景、角色设计,同时通过绑定、动画、贴图以及特效等环节才能完成基本的制作。
后期创作中,二者都需要进行合成,三维动画还需要进行分层渲染,然后进行配音、配乐、剪辑输出。后期创作中对声音的加工和音画合成成为关键性环节。 二、动画设计与制作岗位需求
下面以二维动画(游戏)岗位为例,分析二维动画的制作岗位及能力要求.
二维动画(游戏)岗位需求
二维动画 制作岗位 二维动画制作岗位能力要求 策划/文案 1、新闻、广告等相关专业,具有较强的创意能力; 2、拥有较强的提案沟通技巧及文案写作能力,能独立制作分镜头脚本; 3、掌握动画制作流程,熟练使用相应的工具软件; 4、丰富的动画创作能力,熟悉运动规律; 5、扎实绘画功底和绘画技巧,有较高的审美能力和鉴别能力; 6、执行能力强、正直敬业、思路清晰、逻辑性强、责任心强、沟通力强,团队意识强 ; 7、有较强的学习能力,能自我激励,有创新精神,具备较强的独立处理事务的能力; 动画编剧 1、 编剧、中文或学前教育及相关专业毕业,有写动画或影视剧本创作经验1年以上者; 2、有较强剧本创作能力和一定的市场判断力,可独立完成动漫、电影剧本创作; 3、具备出色创造力,较强的文字功底和动画漫画镜头语言; 4、熟悉动画、影视剧制作流程,熟悉中外动漫及影视作品,动漫创作兴趣浓厚; 5、发表不低于1万字文章,喜爱迪斯尼等系列动画片; 6、有撰写过紧张感故事片经验者; 7、责任心强,具有良好的沟通能力和团队合作精神者. 场景原画 1。 根据策划文档绘制场景建筑设定稿; 2.从构思到上色完整完成设定,并有绘制宣传海报的能力; 设计师 (游戏) 3.根据实际情况随时对场景设计修改、完善; 4.艺术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好; 5.可熟练运用PhotoShop、Painter等绘图软件,能熟练应用flash软件,手绘能力强; 6。可绘制各种形象及各种人物的POSE(含绘制各转面角度); 角色原画 1.根据策划及主管的要求设计符合游戏风格的人物、NPC、场景等相关设计工作; 2。能从画面上表达清晰设计的结构及图案花纹供3D制作模型和贴图; 设计师 (游戏) 3.有游戏的人物、NPC、场景设计的电脑绘制原画工作经验; 4。精通Photoshop、Painter等图形处理软件; 5.美术相关专业,具备良好的美术功底和较强的色彩感; 分镜师 1。负责手绘及FLASH动画的镜头绘制,按时按质完成公司安排的任务。 2.对影片镜头运用手法娴熟,能够进行分镜。 3。镜头感和空间感强,造型能力成熟。 4.有扎实的美术功底,了解运动规律。 5.有多年手绘及flash动画制作经验,熟练运用数位板. 二维动画 1、具备扎实的美术功底、色彩感觉及数位板绘画能力; 2、 一年以上动画场景师工作经验,能够胜任矢量或是位图及各种风格场景的绘制; 场景师 3、 精通Flash、PS、Painter等绘画软件,并热衷手绘; 4、 领悟能力强,能够在短时间内理解导演意图和创作风格; 5、 具有良好的工作态度和高度的责任心,富有团队合作精神; 二维动画 1、 艺术设计类及相关专业毕业,良好的美术功底,有丰富的想象力和造型能力; 2、 能根据剧本要求把握不同的人物设定风格; 角色师 3、 熟悉动画运动规律,能熟练绘制人物的各角度转面,及特殊造型POSS; 4、 熟练使用Flash、PS等绘图软件; Flash 动画师 1、 有扎实的美术功底,有视觉归纳及概括能力 2、 热爱动漫,涉猎广泛,对不同风格的美术设计有较强的驾驭能力; 3、 熟练掌握 Flash 、 Photoshop 及 Premiere 、 AE 等软件; 4、 精通Adobe Flash 互动产品开发,至少1年以上FLASH设计制作经验; 5、 熟练掌握Action Script 2。0/3。0代码编写, Flash动画及其元件体系; 6、 有良好的美术素养和欣赏水平,对色彩、布局等有专业的理解,对界面风格设计有独特创意; 7、 拥有3D知识,动画或图形工作经验者优先。 游戏网页 1. 精通3dsmax或Maya,熟练使用Combustion或 Aftereffects等后期合成软件; 2. 能熟练运用Photoshop,Painter等2D图形软件及运用手绘板绘制特效贴图; 特效师 3. 熟悉粒子特效制作,擅长各种风格特效制作; 4. 能很好的与人沟通,配合项目制作二维游戏中的技能特效,场景光效等。 动画 剪辑师 1、 拥有丰富的合成、剪辑经验,具备较高的视听审美水准。 2、 能熟练运用AE、Photoshop、Premirer 等软件,MAC系统下熟练使用Finalcut等剪辑软件, 熟悉并简单运用3DMAX、MAYA 等三维软件; 3、 有一定美术基础,镜头感良好,对视频剪辑有自己独特的视角,对影片有节奏把握, 有良好的镜头组织能力和音乐感觉; 4、 勤恳好学,思维活跃,有较强的责任心和团队协作能力。 动画 合成师 1、影视动画等艺术设计相关专业,从事动画后期制作一年以上工作经验; 2、 精通After Effect 、Premiere、Vegas、Flash、Photoshop等后期程序软件; 3、 了解镜头语言,具有良好的剪辑逻辑和镜头感; 4、 对音乐有一定的感受能力; 三、动画制作公司岗位级别标准
在这些岗位中,选取原画设计师(游戏)岗位进行分级标准的探讨。 创意设计师岗位:
岗位级别 5级以上 职业教育分级 创意总监 创作组长 高级设计师 美术指导 中级原画设计师 初级原画设计师 ★ ★ 5级 ★ ★ 4级 ★ ★ 3级 ★ 2级 ★ 1级 原画设计师在游戏动画公司中是一个非常重要的角色,在公司中一般分为6个级别,较低级别职位的主要从事指向性比较强的基础工作,中级职位一般需要具有一定的项目经验和审美创意能力,而高级别的设计师和创作总监除了需要有较高的业务水平外,还需要一定的团队组织和领导能力.
根据北京市职业教育分级制改革的设想,初级原画设计师一般对应职业教育分级中2级的毕业生。对这类毕业生,要求具有一定的美术功底,并掌握常用的绘图软件,手绘能力较强。
而中级原画师则对应职业教育分级中3级和4级的学生,这些学生除了具有一定的美术功底外,还需要有若干项目的工作经验,能够快速上岗,在美术指导的带领下,独立完成角色或者场景中的原画设计工作。
美术指导和高级设计师为较高级别的岗位,对应职业教育4级和5级的毕业生。这个级别
的主要特点是除了接受高级别的职业教育以外,人员还要具有较为丰富的项目实践经验,综合能力强,能够在公司独挡一面,并能够指导初级和中级员工完成相关工作。
创作组长和创意总监严格说不管只针对原画设计师这一个岗位,而是能够指导整个动画中期创作,对于角色、场景、分镜以及动画等均有良好的把控,综合素质高,具有非常丰富的项目经验和团队领导能力,能够处理复杂问题和应对突发事件,沟通协调能力的要求也较高,因此一般对应职业教育中5级以上的毕业生,这些学生在课程设置中不但要有专业技能课程,还需要开展项目管理以及人际沟通等课程,以提高这些学生的综合能力,达到毕业后直接进入较高级别岗位的水平。
【注】此课题得到2012年北京市财政专项课题《数字展示分级制改革试点专业建设》和北京联合大学教改课题《面向文化创意产业的岗位群调研和分级标准研究》的资助。 作者简介:
李鑫,北京联合大学应用科技学院讲师
崔亚娟,北京联合大学应用科技学院副教授
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