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纸片马里奥折纸王通关心得分享

2023-05-04 来源:独旅网

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可能很多人会不喜欢战斗系统,包括我,小怪战斗都是能绕着走就绕着走的,不打也不会缺钱花。鞋子和锤子熟悉了之后这个战斗的正反馈是比较弱的。

尤其是先发制人这个机制很danteng,先发制人+一轮攻击之后死了一个小怪,变成3个或者7个或者11个小怪的时候,强迫症表示不爽,连拼板的乐趣都没有了,这个战斗就成了垃圾时间,偏偏逃跑还不好使。

说到拼板,我感觉不是每次的拼板都是有解的,我经常战斗中截图返回相册慢慢思考,有一些确实是想不出来,可能是我脑子比较不好使,不知道大家是不是这样。

但老任就是老任,不知道是本来设计就这样还是测试之后改进过,这一作里有相当部分战斗是脱离出来的,头目战虽然没有完全不同,但也比小怪战有意思多了,一些特色战看得出很多其他经典游戏的影子。个人觉得,塞尔达式的轻动作的设计很容易吸引人并且不容易疲劳,而且也很适合纸马。

最后说点轻微剧透的,没玩的人可以看一看,可以减少一点danteng。

视野死角经常会有路,一般是宝物,路上获得的锤子靴子道具不用省,除了打小怪没别的用途,卖的还贼便宜。有收集癖的要去钓鱼,带星星的鱼,影子很大的鱼,还有影子看起来有棱角的鱼这三种可以钓,其他的不用钓。过剧情的时候有时候会有歌词在屏幕上,这些歌词在心里默念几遍留个印象后面会有用,或者直接在每句歌词的时候截图。

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