3dmax链接约束怎么用

发布网友 发布时间:2022-04-23 16:05

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热心网友 时间:2023-05-28 07:38

“动画”菜单 “约束”“链接约束”

链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画。

链接约束可以使机器人的手臂传球。

链接约束可以使对象继承目标对象的位置、旋转度以及比例。实际上,这允许您设置层次关系的动画,这样场景中的不同对象便可以在整个动画中控制应用了“链接”约束的对象的运动了。

将球从一只手传递到另一只手就是一个应用链接约束的例子。假设在第 0 帧处,球在角色的右手中。设置手的动画使它们在第 50 帧处相遇,在此帧球传递到左手,随后在第 100 帧处分开。完成过程如下:在第 0 帧处以右手作为其目标向球指定“链接”约束,然后在第 50 帧处更改为以左手为目标。

步骤

示例:要指定链接约束和动画链接,请执行以下操作:

热心网友 时间:2023-05-28 07:38

你选择杯子,在运动面板中的指定控制器中选择“变换”,给它指定一个链接约束,然后去链接参数那栏,在没拿杯子的帧位置点击“链接到世界”再到拿杯子的位置点“添加链接”,然后拾取手部骨骼就行了。说起来有点复杂,不知道你能不能看的懂,建议你去秒秒学网站去看一下教程,那里用图解把步骤说的很清楚。

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