如何说一个手机app的设计理念

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你的app应用是开发给谁用的?是写给小孩玩的游戏,还是用来理财的记账类应用,每个应用都有固定的适用人群,而这决定你应用的内容是什么,也决定了要给使用者以什么样的用户体验。2你的app应用是做什么的? 一个app有明确的使用目的是必须的。如何来明确?一个办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用你的app。3你的app能解决什么问题?一个app应该致力于解决好一个问题而不是想能处理很多好无相关的问题,因为那样你就要考虑开发几个不同的app。每个app都应该专注解决一类问题。END设计用户界面。1有了明确的理念和构想,下面就是该设计用户界面了,用户界面是app使用者与你的app交互的地方,应该遵循简洁美观,便捷的原则,从app使用者的角度出发,带给用户良好的使用体验。END定义交互方式。1用户界面因为有了交互才变得有活起来。在app开发中,交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的,比如手指的点击,滑动,捏合等操作。通过定义这些事件,我们可以精确地对用户的操作来给出响应,或者打开新的界面,或者提供展现的内容在当前界面上。END部署用户行为。定义好交互方式后,接下来就要通过代码来实现这些定义好的行为了。可以说用户的所有操作都是通过我们实现的定义来得到响应的,如果没有前面明确的定义,那么会给用户带来困扰,这是一个好的app所不能出现的错误。END数据交互的部署。1有了设计好的用户界面和交互方式,接下来就要考虑数据的存储问题。在界面与数据之间必须要定义明确的交互方式,尽管使用app的人是不直接和这些数据交互。一个好的数据模型是你app的坚实基础,使你的app更有扩展性,更易于将来的修改。如何说一个手机app的设计理念

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设计APP软件图标的思路:APP图标的主要风格(设计表现手法)主要分为:色彩绚丽型,极简会意型两种。游戏类的图标大都要求颜色丰富,充满动感,极具吸引力。应用类的图标大都要求简洁明快,主题突出。APP图标制作的主要思路:突出功能,突出用途,突出品牌。APP图标制作的常用工具:photoshop, fireworks, coredraw,设计工具有像素绘图工具,矢量绘图工具,像素图由小变大时会变模糊,影响美观,因此一般都是做大图,然后压缩成需要的各种规格小图。APP图标的常用色系搭配, 仔细观察会看到应用市场中的图标颜色五花八门,丰富多样,但大部分都是基于红色、蓝色、绿色、白色搭配而成。白色给人清晰、简洁的美感,红色充满热情活力,蓝色让人觉得可信任,绿色给人以健康、自然的印象。要根据自己的应用选个合适的颜色,这样才能事办功倍。

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你的app应用是开发给谁用的?
是写给小孩玩的游戏,还是用来理财的记账类应用,每个应用都有固定的适用人群,而这决定你应用的内容是什么,也决定了要给使用者以什么样的用户体验。

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你的app应用是做什么的?
一个app有明确的使用目的是必须的。如何来明确?一个办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用你的app。

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你的app能解决什么问题?
一个app应该致力于解决好一个问题而不是想能处理很多好无相关的问题,因为那样你就要考虑开发几个不同的app。每个app都应该专注解决一类问题。

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设计用户界面。
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有了明确的理念和构想,下面就是该设计用户界面了,用户界面是app使用者与你的app交互的地方,应该遵循简洁美观,便捷的原则,从app使用者的角度出发,带给用户良好的使用体验。

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定义交互方式。
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用户界面因为有了交互才变得有活起来。在app开发中,交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的,比如手指的点击,滑动,捏合等操作。通过定义这些事件,我们可以精确地对用户的操作来给出响应,或者打开新的界面,或者提供展现的内容在当前界面上。

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部署用户行为。
定义好交互方式后,接下来就要通过代码来实现这些定义好的行为了。可以说用户的所有操作都是通过我们实现的定义来得到响应的,如果没有前面明确的定义,那么会给用户带来困扰,这是一个好的app所不能出现的错误。

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数据交互的部署。
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有了设计好的用户界面和交互方式,接下来就要考虑数据的存储问题。
在界面与数据之间必须要定义明确的交互方式,尽管使用app的人是不直接和这些数据交互。一个好的数据模型是你app的坚实基础,使你的app更有扩展性,更易于将来的修改。

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