发布网友 发布时间:2022-04-23 09:37
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热心网友 时间:2023-10-09 17:37
方法/步骤
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。
2、接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。
3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。
4、鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。
6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。
7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到矩形图形变成面 了。
热心网友 时间:2023-10-09 17:37
在3dsMax里,二维图形弧线要转换成面,关键在整个弧线中间没有断开的点的状态添加挤出修改器,挤出值适量即可。具体方法如下:
作一弧线,这是一根单独的线,没有断开的点。
直接添加挤出修改器即可转换成面。
这是两根弧线连在一起,中间有断开的点。选择其中一根,右键---------转为可编辑样条线,右键-----------附加,拾取另外一根线,在样条线的顶点级别,框选断开的顶点,焊接。这样整个样条线没有断开的顶点。
添加挤出修改器,转换成面。
热心网友 时间:2023-10-09 17:38
用线条画好后,绝对能闭合,直接转可编辑多边形就成面了,没问题啊,除非线交叉了
热心网友 时间:2023-10-09 17:38
这个可以使用Max的Nurbs曲面建模