1/2内螺纹怎么编程

发布网友 发布时间:2022-04-23 09:39

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热心网友 时间:2023-05-27 20:58

摘要你好!先查一下标准GB/T12716,得到NPT1/2"-14牙内螺纹,60°牙,圆锥角1:16,基面上的螺纹大径21.223,小径18.321,孔深18,牙高1.451,计算螺纹终点大径即螺纹切削终点X坐标:21.223-18/16=20.098。设螺纹刀定位在Z5计算R值:(18+5)*1/16/2=0.719毛胚孔口直径=基面上的小径=18.321毛胚孔底直径=基面上的小径-孔深*1/16=18.321-1.125=17.196螺纹部分的参考程序如下:G0 X15 Z5G76 P020260 Q50 R0.05G76 X20.098 Z-18 R0.719 P1451 Q 400 I14咨询记录 · 回答于2021-11-151/2内螺纹怎么编程你好!先查一下标准GB/T12716,得到NPT1/2"-14牙内螺纹,60°牙,圆锥角1:16,基面上的螺纹大径21.223,小径18.321,孔深18,牙高1.451,计算螺纹终点大径即螺纹切削终点X坐标:21.223-18/16=20.098。设螺纹刀定位在Z5计算R值:(18+5)*1/16/2=0.719毛胚孔口直径=基面上的小径=18.321毛胚孔底直径=基面上的小径-孔深*1/16=18.321-1.125=17.196螺纹部分的参考程序如下:G0 X15 Z5G76 P020260 Q50 R0.05G76 X20.098 Z-18 R0.719 P1451 Q 400 I14亲,谢谢您的提问希望能帮到你11/4的内螺纹怎么用G92编程 车双头螺纹用G92、G76都可以车。G32直进式切削方法,由于两侧刃同时工作,切削力较大,而且排削困难,因此在切削时,两切削刃容易磨损。在切削螺距较大的螺纹时,由于切削深度较大,刀刃磨损较快,从而造成螺纹中径产生误差。但是其加工的牙形精度较高,因此一般多用于小螺距螺纹加工。由于其刀具移动切削均靠编程来完成,所以加工程序较长;由于刀刃容易磨损,因此加工中要做到勤测量。G92指令可以分多次进刀完成一个螺纹的加工,但不能实现2个连续螺纹的加工,也不能加工端端面螺纹。G92指令螺纹螺距的定义与G32一致,螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值)。锥螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值),B点与C点Z轴坐标差的绝对值大于X轴(半径值)坐标差的绝对值时,Z轴为长轴;反之,X轴为长轴。G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E 2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。另外,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。后期由于制程的继续进步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架构上市,依然还有部分G92产品与AMD产品在中低端市场竞争,延续时间接近四年,生命力顽强,也是NV最为成熟经典长寿的显卡核心。

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