发布网友 发布时间:2022-04-23 02:29
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热心网友 时间:2023-10-11 18:53
1.记清楚每一种兵的移动速度
首先我们来讲移动速度。由于每一个兵的移动速度存在差异,所以若放错一个位置,原本打算用来输出的单位由于速度快反而先受到攻击,就等于让自己的兵效率降低,换句话说,就亏了费用。一个死人是没法输出的,所以要发挥最大的攻击力,就得搞清楚每一种兵的移动速度跟目标。
举例来说,你有巨人跟火*。而当你在自家塔前面下了巨人,如果你还马上紧跟巨人在后面放火*,基本上火*手都会超过巨人。然后就在桥前被围殴至死,白白牺牲,几乎没制造任何价值,浪费4点圣水,同时巨人的价值也未最大化,某种意义上说亏了更多。
所以当你了解了巨人跟火*的移动速度后,你就会把火*放在城后附近,当巨人走到桥时,火*也还在他的后面,以确保最大输出。
2.尝试记住每一个单位的攻击方式和定位
攻击方式指的就是每一种兵和防守建筑的攻击目标差异,单体、片伤、对地、对空、单位、建筑等这些,不了解的话可以点进卡牌信息确认,写得很清楚。定位则脱胎于刚刚提到的卡牌信息,简单来说就是这个单位适合怎样的作战方式。比如火*单体攻击、射程远、攻击力高、血偏少,就适合配合T(不一定非要是血牛,只要能拉住人就行)来进行远程持续输出,此外她还能对空,所以可以对抗手比较短的空军(比如幼龙),不过还是要注意用T拉住,因为火*自己偏脆了。
如果在出战前没搞清楚每一种牌的攻击方式和定位,那你会输也是理所当然的。像王子是单体、攻击高、对地、血量中等偏上,那么凶猛的单体对抗或带线推塔通常是不错的策略,可如果你看到了前方有一卡车小兵却还下这张,那就是一个自杀的行为,因为王子再高的攻击力一次也只能攻击一个单位,被群殴还是受不了。反过来想的话,你也能知道什么牌克制什么牌。
3.重要的对空能力
每一种牌的攻击范围都不一样,对空对地能力也不同。特别在前中期,大家都不太有对空的观念,所以不少人一遇到气球兵、幼龙这些空中牌就是等死。
例如当你看到对方下了亡灵大军,然后你却马上下了*塔想试图防守,抱歉,因为它无法对空,所以只会白白被拆掉,什么价值也没赚到。一套优秀的牌组应该要有至少两种以上具有对空能力的卡,赶快检查一下自己的牌组到底是不是缺乏了对空能力才导致一直失败。
4.下兵时有时得小心,有时得大胆
游戏一开局就下兵通常不是好事,也不要一有水就出兵。最好是先存水,存到快满时再伺机行事。因为如果你总是一有水就出兵,那就等于你手上是经常没水的状态,就很难去应付当下的局势。当然,如果对方一开局就先下了野猪或王子这种侵略性高的兵那就不能再等水,得马上解决。
那到底什么时候该大胆呢?我举个例子。
你手上有亡灵大军,而对方才刚用掉了片伤法术法术牌跟片伤单位或对空单位,那你马上下亡灵大军通常是稳赚不赔。亡灵大军的特性就是皮薄攻高,没有片伤牌,遇到他对方就只能先哭一会了。
可是如果当时你迟疑了,慢下几秒,对方圣水回来了,可能就没办法创造最佳的攻势。因为通常那几秒就是亡灵大军创造攻势的机会。所以看到好时机的话,下兵不要太过于迟疑。
5.有时换塔总比死守好
我见过很多人,我的野猪骑士跟王子都已经在打他的塔了,他还硬要派兵在旁边守。结局就是塔一样被我爆掉,兵还被王子戳死。
当对方已经兵临城下,你手上也没有可马上解决危机的牌,那此时我建议就是以塔换塔。这个在LOL里面是很常见的观念,对方所有主力都集中在一边,那你就用你的主力去跟他换。毕竟一换一,你还有继续打下去的机会。但若你少了一塔,对方却一塔没少,你连加时的资格都没有。
6.记好对方的手牌
刚开局时,大家都不知道彼此手上有什么牌。所以当你看到了对方下的牌,最好是每一张都记清楚。
举例来说,你看到对方准备用王子拆塔,而你打算用骷髅海防守。可是你却忘记了对方手上有箭雨这张牌,那就有可能导致你一派出去就被乱箭射死,塔被王子拆掉就算了,自己还浪费了圣水。
所以要派兵攻击或防守时,最好是记清楚先前对方出了哪些牌。若今天对方才刚用了箭雨,那你派骷髅海防守就是再好不过了,因为对手下次再摸到箭雨是好几张牌之后的事了,在这几张牌的时间里你的人海牌都相对安全。
7.建筑物有时候可以拿来当路障用
早期大家都喜欢把哥布林小屋和野蛮人小屋这些兵营建筑物放在塔的后方,确保它可以稳定的输出兵力。这并不是坏事。
但是当遇到以下两种状况时,你可以试着把建筑牌放在前方。
a.时间倒数快结束了,你赢对方一座塔,但自己的塔也快爆了。
b.对方拆塔单位兵临城下,你手上没有其他好防守的牌。
这种时候,你试着把建筑牌放在塔前或是塔的左前或右前,就可以吸引敌人兵力去打那建筑物(俗称拉兵线),而你的塔还能继续进行攻击。拉兵线是一种比较实用的进阶技巧,不限于建筑,适当利用你的牌去分化对手的排兵策略是取胜的重要一环。
8.学会预判法术牌的位置
大家手上基本上都会有火球或箭雨这类法术牌。而这种法术牌正是解决大军的好伙伴。可是如果放错位置,可能一个兵都砸不到。
举个例子,当你的野猪骑士过河被骷髅海包围,你打算要放箭雨来一口气解决,那你最好将放它的位置靠近自己阵地这边一点。因为这张牌发射需要时间(卡牌信息中有具体数字),而你的野猪骑士通常会被瞬秒。然后骷髅军团就继续往前走,若你当时放的箭雨所选位置是在原地的话...那有很高的可能性让你射到的只是一片草地。小骷髅们继续开心的向前打你的塔。
战术一:拆迁大队流派
顾名思义,卡牌的核心以拆塔为主,核心进攻卡牌的攻击目标为建筑物。
高杯段相当流行的一种流派。可谓是简单暴力,并且对于COC老玩家而言非常得心应手。配合某些防御建筑及法术,甚至能做到攻防皆背。被拆迁大队拿下箭塔?劣势情况下没有做出特别出其不意的反击的你,就等着被对手拖到时间结束吧。
缺点并不多,或者说,在丰富经验玩家的手里,近乎没有缺点。硬要说缺点的话,就是手牌不理想的情况下,特别容易被打崩节奏。
战术二:隔岸偷塔流派
以X-BOW或迫击炮为核心的一种打法。对应特别的卡组,有相当强力的效果。
游戏中的提示就有透露X-XBOW和迫击炮是专门为玩家制造这类打法而诞生的卡牌——将连弩或迫击炮放置在靠近河道的区域,即可直接进攻对方的箭塔。这是种相当恶心人的打法,在防守严密的情况下,真是各种无伤拆箭塔。和拆迁大队的目的一样,拿下箭塔之后就可以完善防御措施,拖到时间结束以箭塔数量优势战胜对手。
缺点嘛,可针对连弩或迫击炮的卡牌真不少。不幸遇上被针对的卡组,就得尽量靠其他卡牌来完善对于连弩或迫击炮的防守。一旦连弩或迫击炮这两张核心卡牌被击毁,几乎有一大段时间会打不出有效的进攻,甚至因为节奏被打乱而任对手宰割。
战术三:人海战术
想必全杯段的玩家均不会陌生。自竞技场0杯段起解锁获得哥布林兵营,玩家即可在不充钱的情况下就组建起一支足以陪伴自己轻松攻入第二区域的战术。
此战术可谓老少通用,通过大量廉价的部队组*海,在对方缺乏有效AOE的情况下,甚至可以一波击垮对手。由于有大量廉价部队的组成,对于新手而言,圣水的滥用也不会特别影响自己的游戏节奏。
缺点也是尤其明显,十分惧怕AOE,太过具有攻击性进而几乎没有防御和反打的能力。特别是被广大玩家不看好及常用的【5耗*人炮塔——Bomb Tower】,更是人海战术的究极克心。
战术四:双兵线强攻流派
略微吃卡牌的流派,并在玩家进入竞技场第三区域后会开始比较常见。
此战术的打法和人海战术大致雷同,但更考验玩家的操作、以及对双方圣水残余量的掌握。可以说,这是玩家进阶的必备打法,对于一些不懂得留少量圣水和部分卡牌应急的玩家而言,绝对是教做人的战术。
选择一条兵线作为佯攻路线,并下适当数量的部队或兵营,并在合适的时机往另一条兵线送出突袭单位,例如木桶、骑兵,达到双线作战的目的。由于部分突袭用卡牌在单独对抗箭塔时有着不可忽视的威力,故一旦突袭成功,就会导致【佯攻战场僵持太久拖入加时,箭塔却被突袭部队端掉】的惨象。
缺点方面,对抗有经验的玩家,会出现突袭进攻被一一化解,且在圣水消耗上逐渐进入劣势。一旦圣水对耗的差距进入某个范围值,就会出现【佯攻战场被攻下,甚至主堡被一波端死】的结局。
热心网友 时间:2023-10-11 18:54
最最最基本的应该是:有强大的心理。
面对公主塔已丢的情况下不要慌张。
按照自己的套路心平气和地出,尽量完美的解对手进攻