英特尔的显卡怎么样

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不怎么样,被NIVDA和ATI打压,只做集成显卡了

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Inter集成显卡
基本概念
Intel Graphics Media Accelerator (GMA),是Intel显示核心产品线,用于在芯片组内内建显示核心。这个“集成图像”方案容许使用者在组装电脑时无需购买额外的显卡,使整个平台的成本下降和功耗更低。GMA显示核心多数出现于低阶或笔记本电脑。GMA显示核心使用会在运行时占用电脑的部分的主内存,令电脑的效能略为降低,这是由于*处理器以及显示核心需要同时经同一总线来存取主内存所致。
发展历史
GMA显示核心用以取代Intel第一代内建显示核心Extreme Graphics,和分离形式的AGP显卡Intel740。 GMA显示核心原本架构在硬件内只支援一些功能,并且倚赖主机*处理器处理至少一些图形管线,令电脑效能更进一步减低。然而在2006年,Intel引进*GMA架构(GMAX3000),大多数功能被加进,提高了性能。*GMA整合了固定的功能与一系列可编程执行单元,提供更佳性能给图形和影片。大多数新GMA架构的优势是在执行图形有关任务或者有关影片任务能灵活改变。当时GMA性能一直被广泛批评在电脑游戏执行太慢,最新的GMA应该能令一些中间的玩家关心。 尽管相似,GMA不是基于由Imagination Technologies授权给Intel的PowerVR技术。Intel使用低功率PowerVR MBX设计在支援他们的芯片组XScale平台。由于在2006年XScale的销售,Intel将继续使用PowerVR系统跟基于x86的XScale替换的不是清楚的,虽然他们已经从Imagination Technologies取得PowerVR SGX授权,这是更强大的MBX代替品。 据报道Intel已开始设计一种新系列分离式图形硬件产品,代号为Larrabee。[3]
GMA 900
GMA 900是第一款以Intel图形加速器作为产品名称的显示核心,整合于Intel 910G, 915G,以及915Gx芯片组中。相较于之前的Extreme 3D显示核心,GMA 900在性能上有显著的进步,但是与其它的图形加速方案相比,还停留在很基础的层面上。例如,它的3D核心缺乏对于T&L和类似的顶点着色器等3D加速管线中重要技术的硬件支援,而是改以软件模拟的方式提供支持,降低了3D游戏的兼容性和表现。 GMA 900拥有4条支援DirectX shader model 2.0的像素渲染管线,最高运行频率为333 MHz,不同的芯片组内部运行频率不同。峰值像素填充率为1333 百万像素/秒,与它的前任类似,GMA 900 支援MPEG-2运动补偿,色彩空间变换和DirectDraw overlay。 显存控制器最多能够对224MB的内存寻址,但是随后的一次视频 bios 更新把这个*在了128 MB。 显示核心用于显示和渲染的时钟发生器是不同的。显示部分包含一个 400MHz RAMDAC,2个25-200Mpixel/s 的串行 DVO端口。同时在移动芯片组中,还包括两个18 bit 25-112MHz LVDS转换器。
GMA 950
GMA 950是第二款以Intel图形加速器作为产品名称的显示核心,在规格表中也被称作 Intel 的第3.5代整合图形核心。它整合与Intel 940GML, 945G, 945GU 和 945GT 芯片组中。硬件架构中视频解码单元有所增加,同时还包括 VLD, 离散余弦变换 和 双重 video overlay 。最高时钟频率为 400 MHz(存在于Intel 945G, 945GC, 945GZ)),峰值像素填充率理论上为1600 百万像素/秒。 GMA 950 与 GMA 900 在架构上的弱点相同,即没有硬件几何处理单元,既没有基本的(DX7所包含)硬件T&L,也没有(DX8及以后)高级顶点着色单元。
GMA 3000
946GZ, Q965 和 Q963 芯片组集成的显示核心为GMA 3000。GMA 3000 的3D 核心与 X3000 的完全不同,虽然名称很类似。它更多的基于之前 GMA 900 和 GMA 950显示核心的体系,并且与它们同属于 "i915" 芯片组家族。它的像素和顶点渲染单元只支援到shader model 2.0的特性,并且顶点渲染单元依旧只是软件模拟的方式工作。另外视频播放的硬件加速,即基于硬件的离散余弦变换,ProcAmp(视频流的色彩校正)和 VC-1 的解码并没有在硬件上实现。在所有集成 GMA 3000 显示核心的芯片组中,只有 Q965保留了双重显示器的支持。规格表中的核心频率为400 MHz,像素填充率为1.6 Gpixel/s,然而在硬件*中它的核心频率却为667MHz。 显存控制单元能够对最大256 MB内存进行寻址。 集成的serial DVO ports最高速率提升到270Mpixel/s。
GMA 3100
G31, G33, Q33 和 Q35 芯片组中所使用的显示核心为GMA 3100,能够支援 DX9 。它的 3D架构和旧的 GMA 3000 十分相似,同样也缺乏顶点渲染单元的硬件支持。然而 RAMDAC的频率被削减到 350MHz,同时 DVOports 削减到 225Mpixel/s。显存控制单元能够对最大384 MB内存进行寻址。
GMA X3000
GMA X3000与之前的GMA系列相比,在架构上有了戏剧性的变化,最主要的一点即 X3000 将以8个向量处理器作为执行单元的统一渲染架构作为 3D渲染硬件的基础。每一条管线都能够进行视频,顶点或是材质的操作。一个中枢时序表动态调整管线资源上线程的分派,以达到渲染输出的最大化(同时降低单个管线延迟的影响)。然而由于执行单元架构特性,同一时间仅能在一条管线上处理数据。 GMA X3000 支援顶点和像素 Shader Model 3.0 特性。其中每个向量的渲染达到了 32-bit 浮点精度。各异向性过滤从之前的4次采样上升到16次。 整个核心由不同时钟频率的单元组成,这就意味着整块芯片并不运行在相同的时钟频率上,这会使得衡量它多种功能的峰值输出时引起一些麻烦。更令人混乱的是,在 Intel G965 芯片组的*中,它的核心频率为667 MHz,然而在 Intel G965 的规格表中却为 400MHz。有多种方式能够定义 IGP显示核心的能力,最常见的是核心每时钟频率能够进行1.6个像素和3.2个材质渲染。像素渲染的最大潜力为每时钟频率2.0个像素渲染,这只存在于一个"clear"循环中。相类似的,它能够进行每时钟频率4个像素渲染的深度操作,与此同时材质渲染率降低到每时钟频率 3.2个像素。导致当X3000 工作于 667 MHz 时理论上的填充率为1067 megapixels/s 和 2133 megatexel/s。 同样的,Intel增强了它的视频加速功能。X3000能够进行WMV9 (VC-1)的视频加速。但是VC-1加速仅包含解码和运动补偿。 显存控制器能够对最大384 MB 内存进行寻址,但在规格表中仅为 256 MB。 GMA X3000 集成于 Intel G965 芯片组的北桥中。
GMA X3100
GMA X3100 用于Intel GL960 和 GM965 芯片组,是 GMA X3000 的移动版本。X3100支持硬件T&L,渲染单元能够执行 128 条可编程指令,共享显存最大为 256MB 内存。GM965 上的显示核心频率为500MHz,GL960 上的为400 MHz。X3100 显示单元包含了一个300 MHz 的 RAMDAC, 两个 25-112 MHz 的LVDS 转换器, 2 个 DVO encoders, 以及一个TV 编码器. 这款产品支援 DirectX 10。
GMA X3500
GMA X3500 是 Intel G35芯片组中所集成的显示核心,显示核心频率为667MHz,渲染单元支援 shader model 4.0 特性,整个显示单元源于GMA X3000。 GMA X4500GMA X4500 用于 IntelG45、G43、G41芯片组中,以65nm工艺制造,最高显示核心频率可达800MHz,其移动版本为GMAX4500M,用于GM45、GM47、GS45、GL40芯片组中,最高显示核心频率可达0MHz。与 X3500类似,X4500能够支援DirectX 10 和 shader model 4.0 特性。Intel 声称在 3DMark06 这款产品比 GMA 3100(G33) 好上3倍,得分在1000分左右。 为了增强性能,将在X4500 中加入一个更新版本的 Intel Clear Video 技术以及对于 HDCP 的支援,增强 HD-DVD 和 Blu-Ray 的流畅回放。
GMA X4500
GMA X4500 用于 IntelG45、G43、G41芯片组中,以65nm工艺制造,最高显示核心频率可达800MHz,其移动版本为GMAX4500M,用于GM45、GM47、GS45、GL40芯片组中,最高显示核心频率可达0MHz。与 X3500类似,X4500能够支援DirectX 10 和 shader model 4.0 特性。Intel 声称在 3DMark06 这款产品比 GMA 3100(G33) 好上3倍,得分在1000分左右。 为了增强性能,将在X4500 中加入一个更新版本的 Intel Clear Video 技术以及对于 HDCP 的支援,增强 HD-DVD 和 Blu-Ray 的流畅回放。
GMA核心与集成芯片规格表
显示核心 GMA 900 GMA 950 GMA 3000 GMA 3100 GMA X3000 GMA X3100 GMA X3500 GMA X4500M GMA X4500 GMA X4500HD GMA X4500MHD
芯片组 910GL, 915G, 915GL, 915GV 915GM 945GU 945GM 945G, 945GZ, 945GC 946GZ Q963 Q965 G31, Q33, Q35 G33 G965 GL960 GM965 G35 GL40 G41, G43 Q43, Q45 G45 GS45 GM45 GM47
频率(MHz) 333 200 133 250 400 400 400 400 400 500 667 400 500 667 380 667 667 800 320/333 533 0
顶点着色器 2.0 3.0 4.0
像素着色器 2.0 3.0 4.0
像素管线 4 NA 4 NA
统一渲染架构 NA NA NA 8 10
硬件 着色器 No Yes
峰值 显存带宽 (GB/s) 8.5 10.7 12.8
最大 显存 (MB) 128 256 384
OpenGL 支持 1.4 1.5 2.0
DirectX 支持 9.0 10.0
MPEG-2 硬解码 HW MC MC + iDCT + VLD MC + iDCT Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode
VC-1 硬解码 No MC + In Loop Filter - WMV9 Only MC + In Loop Filter MC+IT Full HW Acceleration VC1 Decode
H.2/AVC 硬解码 No MC+IT Full HW Acceleration AVC Decode

[编辑本段]Inter显卡
i740
740 - Intel早期进军图形市场的证明 你可曾想到过IT界巨人——Intel在多年以前也曾经迈入显示芯片领域。在1998年2月12日,Intel发布了和Real3D合作设计的产品i740图形芯片。 i740的RAMDAC为203MHZ,支持2X AGP规格,核心频率80MHZ,采用8M速度为100MHZ的SGRAM显存,像素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,AGP 2X,同时支持平行资讯处理、精准像素描插补等特性。尽管i740的2D速度一般,但它的3D性能在当时还算不错。其中Intel原厂i740显卡做工十分精美,并且一度被大家称为首款采用风扇散热的民用级显卡。 鉴于Intel的巨大影响力,很多厂商生产了采用i740芯片的显卡,价格也相对便宜,i740因此也红极一时。后来,Intel将i740改进后集成在810芯片组(被称为i752)内,原本也有将i752生产为显卡的的想法,但后来并未正式生产 此后,Intel专注于整合显卡领域,再也没有推出过显卡,i740成了Intel显卡的绝唱。 intel和世界开了一个10年的玩笑,i740不再是“intel显卡的绝唱”,而只是开始。Larrabee图形处理器将采用45nm工艺,预计2009年推出,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个 HyperPipelined 3D架构这个架构有几个特点: Precise Pisel Interpolation - 配合纹理引擎,通过在像素值和颜色值的插补过程中,就能得到精确的结果。目的是提高显示质素。 Parallel Data Processing - 允许核心同时执行几个命令,在一个画面中实现数个特性时,都能保持高性能。 Direct Memory Execution - 使核心能利用系统内存储存纹理数据,这样纹理大小理伦上变成无*。 效能:在游戏应用中,i740的效能约为Voodoo2的一半,亦低过Voodoo。在3D Winbench 98的标准检查程式中,它的效能竟然与Voodoo2处于同一水平,所以有人认为显卡的驱动程式欺骗了该检查程式。 后续版本在:1999年4月27日,Intel发布了i740的后续版本—i752。它的核心架构是128bit,核心频率为100MHz,显示内存频率为133MHz,最大支援16MB显示内存。核心拥有两条像素流水线,多边形生成率为每秒300万个,像素填充率是每秒1亿。立体功能方面,核心支持环境雾化、单周期纹理合成和16bit深度缓冲。特效方面,它支援凸凹纹理映射和纹理压缩。 有些时候,主机版厂商会将i752直接焊在主机版上,系统内存会透过Dynamic Video Memory Technology技术成为显示内存。这个技术会从系统内存划出1MB作为显示内存,有需要时,驱动程式会弹性地划出更多。这个技术有点像现时的HyperMemory技术。 藉著Intel的霸主地位和便宜的价格,很多厂商都推出了有关i740的产品,产品价价持续下降,使到i740的销量颇高,亦提高了Intel在图形核心市场的占有率。但Intel原先预计i740有不错的效能,可惜事与愿违,不能在显卡市场取得一席之地。亦令Intel意识到主流市场才是其目标。其后,Intel将i740图形核心整合到芯片组内,成为i810和i815整合式芯片组,再度提高其市场占有率。i740亦为其后Intel成为市场一哥奠下良好基础。 i740使Intel成为低阶显卡市场的霸主,间接迫使S3 Graphics(旭上)和Trident Microsystem从显卡市场败退。最后S3被VIA并购;Trident则是将显卡部门售予SiS,转往DVD/HDTV/Video视讯处理芯片方面发展。
Larrabee
在的GDC2009大会上,Intel向世人展示了其Larrabee图形架构的更多细节。Larrabee的目的就是要挑战Nvidia和AMD的显卡设计理念。 Intel 显卡设计理念根据Intel的介绍,Larrabee(显卡技术larrabee )将不使用Nvidia/AMD传统意义上的渲染器设计,相反,他们的设计思路是将多个基于通用处理器--奔腾设计的核心整合到一个芯片内部,每个芯片可以支持4线程并行。不过,用于Larrabee的奔腾核心除了过去的标量计算单元之外,还增加了矢量计算单元。该单元支持512bit SIMD操作,正好满足Larrabee中使用的LRBni(Larrabee新指令集)的需要。 集成的各个芯片之间将采用ring-bus-style总线接*术与系统内存和其它核心的二级缓存交流数据。 虽然以今日的标准来看,奔腾核心执行速度稍慢,但当多块奔腾核心集成在一起时,工作效率和能耗方面则可以得到很大的提高。而且,由于这些核心支持传统的x86指令集,因此在适用性上会比传统的显卡核心更有优势。Intel还宣称,他们将首先推出基于Larrabee技术的显卡。[7] Intel在2009年推出代号“Larrabee”的显卡产品,拥有24或32个核心,2010年进一步增至48个。据分析,2009年出炉的第一代Larrabee产品将采用45nm(45纳米)工艺,集成32个处理核心,搭配大容量缓存,同时也会衍生出只有24个核心的低端版本,主要是屏蔽其中8个核心而来;到2010年,Larrabee将升级到48个核心,并改用新的生产工艺——32nm(32纳米)。根据Intel首席构架师EdDavis的演示文稿,Larrebee隶属于Intel万亿次计算计划,基于可编程架构,主要面向高端通用目的计算平台,至少有16个核心,主频1.7-2.5GHz,功耗则在150W以上,支持JPEG纹理、物理加速、反锯齿、增强AI、光线追踪等特性。众所周知Larrabee与现有GPU构架不同,采用了类似于CPU的X86构架。因此,理论上Larrabee在并行处理方面将拥有不错的表现,并且Larrabee还将加入高清解码功能。这将大大提高高清解码性能的效率。 尽管Intel之前也展示过Larrabee的核心照片,但只是介绍了它源于P54C核心的第二代奔腾处理器,低端型号至少8个x86核心,高端可能会超过32个,在2GHz频率下理论最大浮点运算能力2TFlops。

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付费内容限时免费查看回答亲,你好,很高兴为您解答~1、英特尔只是电脑中CPU的一个品牌,具体还有很多很多种高中低档不同的型号,另外,电脑的配置还有主板,内存,硬盘,显卡等诸多配件。2、相比较来说inter的cpu的稳定性会更好点,amd的cpu的爆发力强,稳定性就不是那么的好。3、inter的cpu核心还是分有高中低档次的,不同档次的肯定性能是不一样的。

提问硬盘啊,服务器怎么样?

2000多的怎么样?

回答亲,具体来说,这款2299元的NUC型号为NUC8i3BEK4,采用了i3-8109U,双核四线程,3.0GHz到3.6GHz,4MB高速缓存,28W热设计功耗。

其采用的是两个笔记本内存插槽,方便增添,而薄款,也就是37mm高的,只能安装M.2接口的SSD,而53mm高的厚款,则可以安装M.2接口SSD和2.5英寸硬盘,这还是有所区别的。而接口上,前侧有两个USB,一个音频口,后侧两个USB,一个Type-C,一个HDMI,以及网卡接口,侧面是读卡器接口。内部具有AC 9560无线网卡,支持802.11ac,并且支持蓝牙5.0。其鲁大师的CPU得分在37000分左右,还是不错的,但毕竟是双核,也就这样了。

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