发布网友 发布时间:2022-04-22 07:05
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-17 05:05
通过CTRL+单击或ALT+单击一个顶点,来选择Gizmo中的顶点。操作方法如下:
1、首先,有一个洗发露瓶子的模型,添加一个UVW清除修改器。
2、接着添加UVW展开修改器,整个物体呈现红色,没有多余的绿色边或蓝色边,这说明现在物体UV确实处于蛮荒状态。
3、接着点击“将边选择转换为接缝”按钮。看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。
4、接着点击“剥”面板中的毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击开始毛皮按钮,将其拉开。
5、最后,将每一块网格都松弛好了以后,在编辑UVW窗口中,打开下方的按元素选择。
6、然后通过移动/平移/旋转三个按钮将这“几块皮”调整到方框内,UV展开完成。
热心网友 时间:2022-06-17 05:05
展开 UVW 功能 键盘快捷键
允许在转换 Gizmo 内选择 通过 CTRL+单击或 ALT+单击一个顶点来选择 Gizmo 中的顶点。如果启用该选项,则只能通过在空白区域上进行拖动来移动。
始终显示编辑窗口 如果启用该选项,则在访问展开 UVW 修改器时,将自动打开“编辑 UVW”对话框。
混合平铺贴图到背景 可以将“编辑 UVW”对话框中的图像与背景颜色相混合。在 0 处,图像将隐藏,而在 1 处,它将采用完全强度。
断开选定顶点 CTRL+B 断开选定顶点,以便没有面与它们共享;与“编辑网格”中的断开顶点相同。
亮度影响中心平铺 用于“编辑 UVW”对话框中 0,0 处图像平铺的亮度控件。
收缩几何体面 收缩视口中的面选择。
复制 将当前面选择纹理数据复制到粘贴缓冲区。
分离边顶点 D,CTRL+D 将选定顶点分离为单独的元素。
显示接合口 在“编辑 UVW”对话框中高亮显示为纹理空间接合口的边。接合口是只附加一个面的边。
边到面选择 将边选择转化为面选择。
边到顶点选择 将边选择转化为顶点选择。
编辑 UVW CTRL+E 打开“编辑 UVW”对话框。
扩展几何体面 增长视口中的面选择。
面到边选择 将面选择转化为边选择。
面到顶点选择 将面选择转化为顶点选择。
过滤选定面 ALT+F 如果启用该选项,则在“编辑 UVW”对话框中将只显示视口中选定的面。
展平贴图 展开 UV 空间,以便纹理面不会重叠。
“展平贴图”对话框 打开“展平贴图”设置的对话框。
水平翻转 将当前选择分离,然后按照 U 方向进行镜像。
垂直翻转 将当前选择分离,然后按照 V 方向进行镜像。
自由形式模式 在“编辑 UVW”对话框中切换自由形式编辑工具。
冻结选定对象 CTRL+F 锁定当前选择,以便不能再将其选中。
几何体元素选择模式 使您处于元素选择模式中,用于在视口中选择面。
从堆栈获取面选择 ALT+SHIFT+CTRL+F 将面选择从修改器堆栈复制到展开 UVW 使用的面选择。
从面获取选择 ALT+SHIFT+CTRL+P 将视口中的面选择传输至“编辑 UVW”对话框中的选择。
栅格捕捉 启用栅格捕捉。
栅格可见 切换栅格可见性。
隐藏选定对象 CTRL+H 隐藏“编辑 UVW”对话框中的当前选择。
忽略背面 如果启用该选项,只能选择视口中面对您的面。
加载默认值 从 .ini 文件加载 UI 默认值。
加载 UVW ALT+SHIFT+CTRL+L 用于将 .uvw 文件加载到网格。网格必须与源具有类似的拓扑。
锁定选定顶点 空格键 锁定选择,以便无法添加或移除。
水平镜像 ALT+SHIFT+CTRL+N 沿着 U 轴方向镜像当前选择。
垂直镜像 ALT+SHIFT+CTRL+M 沿着 V 轴方向镜像当前选择。
水平移动 ALT+SHIFT+CTRL+J
垂直移动 ALT+SHIFT+CTRL+K
法线贴图 使用此选项可基于面法线创建贴图。
“法线贴图”对话框 打开可进行“法线贴图”设置的对话框。
开放边模式 ALT+B 如果启用此选项,则选择开放边同时将选中所有连接的开放边。
开放边选择 ALT+V 选择所有连接到当前选择的开放边。
紧缩 展开所有选定元素,以便它们不会重叠。
“紧缩”对话框
绘制选择递减光标大小 适用于“草图”工具。
绘制选择递增光标大小 适用于“草图”工具。
绘制选择模式 适用于“草图”工具。
平移 CTRL+P
粘贴 将粘贴缓冲区的内容粘贴到选择。为了获得最佳的效果,源和目标应该具有类似的拓扑。
粘贴实例 粘贴的 UV 和源 UV 将共享相同的顶点。
轴捕捉 ...(九个快捷键) 将自由形式 Gizmo 轴捕捉到指定的 Gizmo 边。
平面贴图面/面片 ENTER 将平面贴图应用于当前选择。
平面阈值 启用“修改”面板 >“平面角度”复选框。
多边形模式 只适用于三角形网格。如果启用此选项(默认情况下),则在选择三角面时,该软件将选择所有属于拥有该面的多边形的面。
多边形选择 将当前面选择扩展到多边形。
防止重展平 如果启用此选项,将防止“ 渲染到纹理”重展平贴图。
松弛 将默认“松弛”工具设置应用于当前纹理顶点选择。
“松弛”对话框 打开“松弛工具”对话框。
选择时重置轴 如果启用此选项(默认情况下),则每当选择发生更改时,自由形式 Gizmo 轴都将重置到中心,否则该轴将保持其偏移。
重置 UVW 在应用“展开”之前,将纹理坐标设置为原始值。
将当前设置保存为 ... 将当前 UI 值保存到默认 .ini 文件。
保存 UVW 用于将 UVW 数据作为 .uvw 文件保存到磁盘,以便日后读取,如果它们拥有类似的拓扑,则可以保存到另一个网格。
水平缩放 沿着 U 轴方向缩放选择。
垂直缩放 沿着 V 轴方向缩放选择。
选定反转面 在“编辑 UVW”对话框中选择面对您的所有面。
显示隐藏边 切换所有边的显示。
显示贴图 切换图像贴图的显示。
在视口中显示接合口 ALT+E 切换视口中的簇接合口显示。只有当“编辑 UVW”对话框拥有焦点时该选项才起作用。
显示共享子对象 显示共享边/顶点的子对象。
显示顶点连接 标记所有共享相同几何体顶点与唯一 ID 的纹理顶点。
草图 激活“草图顶点”。
“草图”对话框
草图反转顶点顺序 反转“草图”模式选定顶点的顺序。适用于“草图”的“使用当前选择”选项。
捕捉 CTRL+S 切换捕捉。
软选择边距离 等价于启用“边距离”。
软选择边距离范围 1 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 2 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 3 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 4 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 5 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 6 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 7 将“边距离”设置为指定的值。
软选择边距离范围 8 将“边距离”设置为指定的值。
缝合 将多边形的共享边缝合在一起。
“缝合”对话框 打开“缝合”命令的属性。
同步选择模式 与“同步到视口”相同
将纹理选择同步到视口 将“编辑 UVW”对话框中的选择同步到视口中的选择。
将视口选择同步到纹理 将视口中的选择同步到“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点收缩选择 - (减号),数字键盘 - 收缩“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点扩展选择 =(等号),数字键盘 + 增加“编辑 UVW”对话框中的选择。
纹理顶点移动模式 Q 用于在编辑器中移动顶点。
纹理顶点旋转模式 CTRL+R 用于在编辑器中旋转顶点。
选定的纹理顶点焊接 CTRL+W 焊接在编辑器中选定的顶点。
纹理顶点目标焊接 CTRL+T 用于目标焊接在编辑器中选定的顶点。
TV 边子对象模式 TV= 纹理顶点
TV 元素模式 TV= 纹理顶点
TV 面子对象模式 TV= 纹理顶点
TV 顶点子对象模式 TV= 纹理顶点
展开贴图
“展开贴图”对话框
全部解冻 解冻所有冻结的元素。
全部取消隐藏 取消隐藏所有隐藏的元素。
展开选项 CTRL+O(字母“o”)
更新贴图 CTRL+U 更新编辑器中的贴图。
UV 边模式 如果启用该选项,则选择边可扩展选择,以在其循环中包含所有边。请参见边循环。
UV 边选择 扩展现有边选择,以在其循环中包含所有边。请参见边循环。
顶点到边选择 将顶点选择转化为边选择,并使您处于“边”模式。
顶点到面选择 将顶点选择转化为面选择,并使您处于“面”模式。
缩放 Z
最大化显示 X
最大化显示选定对象 ALT+CTRL+Z
缩放区域 CTRL+X
缩放到 Gizmo SHIFT+空格键