发布网友 发布时间:2022-04-22 07:08
共2个回答
热心网友 时间:2022-04-08 12:37
1、这个cocos自身已经做得非常自动化,在cocos引擎文件夹下双击一个setup.py,设置好ANDROID_SDK_ROOT,NDK_ROOT,ANT_ROOT基本就可以建立好编译环境,当然别忘了setup是用Python来运行的。还用不懂就到网上找或者看cocos目录下的README.md文件。
2、这里最好把NDK路径加入到环境变量的系统路径(即Path环境变量中)。因为本文会频繁用到ndk-build和ndk-gdb.py(和ndk-gdb同个东西,但是也有点点区别,下文会提及)命令,把ndk路径加入到系统路径中也是为了好调取这两个命令
热心网友 时间:2022-04-08 13:55
做了一个cocos远*机调试的工具,支持windows和mac,链接戳这里:https://github.com/bbbirder/LuaDoctor
实现的功能有:
*源码浏览。调试器上可以查看语法高亮的工程源码。
*log推送。调试器接收后自动分类、折叠,点击log、error会自动跳转到对应的行号上。callstack也会显示出来。
*实时断点。断点后,当前的局部变量、upvalue、全局变量等scoop信息会在面板里显示出来。callstack也会显示出来。
*远程调用。在控制台上可以把一段代码推送到手机上,并显示return结果。
*源码Push。可以把修改后的代码推送到手机上,省去打包的麻烦。
*实时监测。游戏的运行压力参数以曲线的形式实时显示在控制台上。
*多台设备调试。一个控制台可以连接多个设备
界面大概就是这个样子的
因为工作比较忙,所以这个软件可能会有一些没发现的bug,希望大家多多见谅!或者有什么好的建议也可以跟我交流哦!