发布网友 发布时间:2022-04-23 09:52
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热心网友 时间:2022-06-05 16:41
第一种是增加时间*,比如我刚才说的,我们的时间*很短就三天,过期了就没用了。
还有的做法就是把东西兑换的门槛加高,但这样做会显得积分有点鸡肋。
第二种做法就是增加抽奖啊、积分夺宝这种的,通过一些手段把散落在外面的积分收集回来,让小部分用户受益。这么做其实也是无奈之举,当然如果设计的好的话也是蛮有意思的。京豆就是采用了这方式。
第三种做法就是让积分变成门槛,比如买什么东西必须要多少积分+多少钱,或者积分到了什么等级才能购买,这个做法其实很不错,通过低价渠道弄到货物,用略低于市场价但又略高于成本价来销售产品,同时把积分消耗出去,还蛮高明的。前提是要有好货和好渠道。
第四种做法是用积分兑换权利,比如什么会员特权啊、什么抽奖次数啊、什么游戏次数等等。这个做法也还行,比如兑换个迅雷会员啥的,能将积分消耗出去,也能黏住用户。关键在于这些权限能吸引人,或者能跟这些个渠道谈成合作。
如何建立一个完善的积分体系,各大电商的例子都可以去借鉴,在此不细说。有了体系之后,问题的关键就在于如何运营一个电商积分体系。电商积分就是货真价实的货币,如果想要运营货币需要有三个维度考量。
1、防作弊
现在运营积分有两大趋势——特别难以赚取,不想玩了。特别容易赚取,通货膨胀不想玩了。
特别容易赚取——积分有容易赚取的漏洞,人为设计疏忽,或防作弊功能不足。
通过作弊手段获取积分会破坏激励用户的体系。
2、蓄水池
积分是一个蓄水池,通过长时间积蓄,在某个时间点释放,这样可以得到释放的快感,同时感觉到积蓄是有用处的。
如何合理的利用好蓄水池,需要设定警戒线-超过多少积分,就要激励用户兑换。
如何利用好蓄水池的功能,及时提醒,及时消费,及时兑换,多积蓄获利更多。
如何让用户爱上积分激励,积蓄积分要么就是兑换有价值的物品,要么就是可以随时让用户感到占便宜。
3、合理消耗,逐步降低成本
如何让激励的成本降低才是核心。
比如说,激励一个用户以前用100元(生命周期内)通过激励体系,延长了用户的生命周期,降低了激励成本(变成50元)
如何建立一个牛*的积分体系,这是一门学问,不仅仅只有产品功能这边简单,也不仅仅只是一个简单的运营手段,积分玩的溜不溜需要很多方面的知识。在我看来这是对运营的深层次考验。