3DMAX中如何改变面的显示颜色

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热心网友

1.创建长方体,添加编辑多边形修改器,设置不同ID。

2.打开材质编辑器,选择*/子对象材质,对6个ID设置不同颜色。

3.将材质赋予模型。

4.在透视图渲染。

热心网友

选择对象,转为可编辑多边形,依次点击 1、2、3.,在弹出的面板里勾选backface cull

追问照你的步骤来解决了,能讲讲 原理吗

追答这是对象的法线显示的问题
软件对显示对象定义了面可以单面和双面显示,默认是单面显示,能减少软件的运算,以灯光照射对象法线来显示面。这图就是翻转了对象的法线才显示了面。

热心网友

ctrl+l就可以了!
ctrl+l 的意思:第一张黑图是开着默认场景光
第二章关闭后就能显示模型颜色了

记得给好评!

热心网友

09版本的话 找到右下角有一个像大于号的图标,右击然后出来一个对话框,默认的场景是一盏灯,你选择旁边的两盏灯就好了

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