发布网友 发布时间:2022-04-20 16:41
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懂视网 时间:2022-09-06 12:05
1、ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的缩写。
2、ACG一词为中国地区创造,流行于华语文化圈,ACG文化发源于日本,但在日本从不使用这个词,在英语文化圈里也并不普及。
3、1995年,的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、galgame,乃为“ACG”一词之始。由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国、等华人社会。
4、现如今在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”,小说。主要指轻小说(Light Novel)。ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多。
热心网友 时间:2023-07-12 16:17
ACG是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。
ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由的爱好者AIplus所提出,并应用于中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入和中国*。
一般情况下,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。
扩展资料:
ACG次文化——
ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧经常会毁三观以及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。
所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。萌娘百科中所提及的ACG也一般是指这个含义;但是现在萌娘百科的收录范围已不局限于传统意义上“ACG次文化”的ACG或ACGN,而同样包括了与御宅文化无关的动画、漫画、游戏、小说作品。
也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。现今日本人口比例大约占86%以上与ACG相关文化产业有接触方面兴趣,大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。
热心网友 时间:2023-07-12 16:17
ACG为英文Animation Comic Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的亚文化词汇。
日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及。现如今还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说)。
扩展资料:
ACG的发展历程
1995年,的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面,使用“ACG_Review板”作为名称以代动画、漫画、游戏,乃为“ACG”一词之始。
由傻呼噜同盟推广下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并流传至中国*、等华人社会。
现如今在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”,小说。主要指轻小说(Light Novel)。
ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上绝大多数场合仍在使用ACG。不过由于近年来轻小说的发展,使用ACGN的人群正逐渐增多。
参考资料来源:百度百科-acg
热心网友 时间:2023-07-12 16:17
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
简介
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在
的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对*世界的全面征服。 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。
ACG世界
ACG时代的社交网络(SNS)产品“ACG世界”已低调上线,目前该产品仍处于开放注册阶段,用户可直接注册。 据ACG时代介绍,ACG世界是一个真实的好友交互平台,它致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验,其口号是:“ACG,我的世界。”目前,ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备了普通SNS网站的基本应用。 上述ACG时代发言人还表示,随着ACG时代网日益发展,用户的需求更加丰富化,成立“ACG世界”是为了让网友可以更多的进行信息分享,享受到更好的服务。
语源
由1997年10月16日创立至今的动漫画相关团体之一“傻呼噜同盟” 傻呼噜同盟
(团体名称乃中文音译自《机动武斗传G 高达》中的扑克同盟(シャッフル同盟))的元老之一:AIplus于1995年在国立中山大学山抹微云BBS站替ACG_Review板开板而创造的名词。而在2006年,特别是在原为轻小说的《灼眼的夏娜》和《凉宫春日》系列的动画播放后,ACG一词渐渐演变为ACGN。而N为Novel,即小说,多指轻小说等等略偏虚构奇幻类的文学。
动画相关知识
TV动画
简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。
OVA动画
ORIGINAL ANIME VIDEO。简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。
剧场版
在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的电影版(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间),举例:EVA的《死亡与真实》是OVA,而《真心为你》就是剧场版。
声优
也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。
企划
简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企化书做好以后,就交给投资方进行审查。
制片人
要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权- -
脚本
把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格
分镜
简单的说就是先把动画制作人心目中的想象以几个的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。
帧数
动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。现在日本动画基本都是不低于每秒24帧数。画面的流畅程度和帧数的多上成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大副降低。还有最近那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。
人物设定
动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种3大5粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和。HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。 机械设计:就是设计动画的机械部分,比如*支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。
OP
OPENING 很多时候就单指片头歌曲
ED
ENDING 很多时候单指结尾歌曲
热心网友 时间:2023-07-12 16:18
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在
的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对*世界的全面征服。 到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。 相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。
ACG世界
ACG时代的社交网络(SNS)产品“ACG世界”已低调上线,目前该产品仍处于开放注册阶段,用户可直接注册。 据ACG时代介绍,ACG世界是一个真实的好友交互平台,它致力于加强用户与亲友间的联系,以获得更齐全的ACG经验与体验,其口号是:“ACG,我的世界。”目前,ACG世界提供了博客、相册、收藏、投票、好友动态等应用,具备了普通SNS网站的基本应用。 上述ACG时代发言人还表示,随着ACG时代网日益发展,用户的需求更加丰富化,成立“ACG世界”是为了让网友可以更多的进行信息分享,享受到更好的服务。
参考资料:http://ke.baidu.com/view/17740.htm
热心网友 时间:2023-07-12 16:19
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。ACG也指文字冒险类游戏。现还有ACGN,为在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N(Novel小说,泛指文字读物——轻小说),此词汇主要流行于华人区域。 ACGN[1]为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的缩写,是从ACG动漫领域中分化出来的新词汇,主要流行于日本和中国*两岸三地。Novel:虽然主要指轻小说,但网文改编动漫【动画+漫画】作品也越来越多。泛指动漫圈中接收程度最高的文字作品。