3dmax中如何渲染出玻璃效果

发布网友 发布时间:2022-04-22 00:20

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热心网友 时间:2022-06-22 12:49

在max5以后,建议用max8,材质选项里有建筑材质,建筑材质下的玻璃材质就可以选用,然后加用光线跟踪勾选阴影.贴上场景材质,打上灯光,就能够出现玻璃效果.不过,想有更好的玻璃效果,建议下载插件.不同插件针对不同效果,因为缺少插件,才会造成象玻璃和水的材质很难明显.

热心网友 时间:2022-06-22 14:07

渲染玻璃、镜子或者是带反射的材质要想做到效果得要环境。
单纯的渲染玻璃:VR材质漫反射也就是玻璃的颜色白色(带少许蓝或绿)给全折射
反射也要给
具体多少看环境、灯光因素来定的,可以边测试边修改一般是1\4吧。反射高光0.85
细分22
折射光泽度0.96好了细分也是22
还有就是玻璃的横截面如果看得到的话
需要勾选影响阴影
雾色调成玻璃的颜色(蓝的或绿的)雾的倍增0.1大概就差不多了
大的话
横截面就看着是黑色的了

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