被当成跑酷游戏鼻祖的《南极大冒险》,其实最早是个教育软件

发布网友 发布时间:2024-10-09 13:49

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热心网友 时间:9分钟前

《南极大冒险》这款看似跑酷游戏鼻祖,实则是以教育软件的身份诞生。最初,它并非游戏,而是为配合日本科考队真实事件改编的电影《南极大冒险》引发的误会。游戏的全名“结局 南极大冒险”,源自松下电器的空调广告词,揭示了其教育软件的初衷。

FC版《南极大冒险》源自MSX电脑机型的移植,以教育软件的身份出现,旨在寓教于乐。游戏以企鹅作为主角,环绕南极,通过升旗仪式将国旗和国家名字联系起来,旨在让日本儿童认识世界各国。虽然游戏设计初衷并非教学,但其趣味性让玩家乐在其中,忽视了教育目的。

游戏中的企鹅动作设计滑稽可爱,但其移动速度之快,甚至超过地球逃逸速度,这让人不禁思考游戏设计的合理性。此外,游戏中的音效和背景音乐《溜冰圆舞曲》与南极冒险主题相得益彰,但警告音效却可能干扰玩家体验。游戏中的彩旗道具等增加乐趣的设计,也是移植FC版时的原创。

在《南极大冒险》中,玩家期待在终点看到升起的中国国旗,但直至游戏结束也未能如愿。这源于游戏制作于1983年,而中国最早的南极考察站长城站是在1985年投入使用,且不在南极和南极圈内。因此,游戏中显示的科考站均为当时已建成的站点。

最终,《南极大冒险》不仅体现了游戏与教育的结合,也见证了中国在南极科考领域的成长。从游戏中缺席,到成为南极科考站的常客,中国人在南极上建立起自己的科学考察站,展现了国家的强大实力。期待未来,玩家能在游戏中亲手升起五星红旗,见证国家的辉煌成就。

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