Premiere时间线、序列、时间码

发布网友 发布时间:2天前

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热心网友 时间:6分钟前

学习Premiere的基础之一是理解时间与片段之间的关系,以及为何要将片段放置于序列中。以下是结合我的学习和理解整理的笔记。

时间线与序列

我们创建序列的原因在于,序列相当于一个空白的容器,用于存放视频素材(片段 Clip)。序列可以看作是空白胶片。

在空白胶片上加入经过处理的片段后,便形成了电影胶片。

将空白胶片加工成电影胶片的操作是在时间线(Timeline或Timeline Panel)中完成的。

时间线面板如下

时间码介绍

时间码的标准由美国电影与电视工程师协会(SMPTE)制定。

常见的帧速率包括:24FPS、25FPS、30FPS等。

当然,我们也会使用60FPS的帧速率。

我们的视频播放是逐帧播放的,但帧数无法清楚地告诉我们播放到具体哪个时间点。而通过时间码,我们就能清楚地知道当前播放帧数对应的播放时间点。例如,第83的时间码为00:00:02:23,这清楚地告诉我们当前播放的是第2秒的第23帧画面。

时间码的表示

时间码在Premiere中用于显示当前播放的画面处于哪个时间或第几帧。

时间码是一个数值,格式为时:分:秒:帧或时;分;秒;帧。

如下图所示(序列01的帧率设定为30FPS)

显示当前播放的时间为第0时第0分第2秒第23帧的画面。

每秒帧的范围

序列的帧速率为30FPS,则每秒帧的播放帧数范围是从#00到#29,共计30帧。

例如,从00:00:01:00播放到00:00:01:29,共播放了30帧,从第0帧播放到第29帧。

时间码中的分号(;)和冒号(:)

在Premiere中,若时间码使用分号,则代表当前序列为NTSC制式。若时间码使用冒号,则代表当前序列为PAL制式。

无论是NTSC制式还是PAL制式,具体标准较为复杂,简单理解就是两种制式对应两套视频编码方式,需要对应的专用设备才能进行解码播放。例如,NTSC电视播放NTSC制式视频。当然,也存在一个专用设备可以支持播放两种制式的视频,例如电脑。

丢帧时间码与非丢帧时间码

如果你的序列使用29.97FPS,那么每秒帧的范围该如何表示?

在NTSC制式的情况下,序列的时间位置(Time Position)提供了多种表示方式,包括两种时间码:29.97 fps丢帧时间码和29.97 fps非丢帧时间码。

对应像29.97FPS这样的帧速率,需要特殊的时间码才能表示。以下这两种时间码的处理方法如下图所示

29.97fps可以理解为每1秒有29.97帧;每100秒有2997帧;每10分钟有17982帧;每1小时有1072帧。

丢帧时间码中每10分钟的前9分钟,每分钟有[公式] 帧,第十分钟帧数按30fps计,则有 [公式] 帧,则十分钟有17982帧。

[公式] 代表前59秒按30fps计算的帧数。28代表第60秒丢弃#00和#01帧后剩余的帧数。

举个例子看看,下图采用29.97 fps丢帧时间码

显示当前播放的时间为第0时第0分第59秒第29帧的画面。

当我们再移动一帧发现,时间码变为00;01;00;02

第1分钟跳过了第0帧和第1帧。

将时间位置用帧数表示

可见第1分钟刚好播放了1800帧。

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