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热心网友
1.只能自己做这种投掷的模型
2.自己模拟射弹效果
比如,做1个计时器t
事件-任意单位 被攻击
条件-攻击单位 = xx
动作-设置u = 被攻击单位
设置 i = 攻击单位 和 被攻击单位 距离 / 15
单位 创建 效果马甲 在 攻击单位位置 攻击单位所有者
设置 a = 最后创建的单位
开启计时 t 循环 0.02秒
事件-t 到期
条件-
动作-if a 活着 = true
then 设置 f = a 与 u 的角度
创建 效果马甲 在 a 的位置(残影效果)
移动 a 到 a 的位置 距离 i 方向 f
if a 与 u 距离小于 20(判断是否打中目标)
then 杀死 a
else
else
热心网友
指的是远程英雄的普通攻击都有这个效果?
那还是自己做个投射物模型吧~
我想问是不是普通攻击也这样,不然还可以模拟。
热心网友
调整为一次攻击多个图像,间隔越短残影越密集(具体操作我记不得了,楼主见谅)
补充一下,在远程攻击单位的投掷物里改
热心网友
http://www.wow8.org/bbs/thread-513-1-1.html