发布网友 发布时间:2024-10-24 01:14
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热心网友 时间:2024-10-24 07:18
在《古剑奇谭3》的战斗中,玩家可以通过多种途径提升伤害,其中五行属性的伤害是一项关键要素。关于五行伤害的计算机制,有以下两种可能的理解:
首先,一种理论是基于基础普攻伤害的加成,其公式为(普攻基础伤害 * 五行相克系数)。在这种情况下,无克制关系的相克系数为1,克制和被克制的分别为4和0.5。游戏中,怪物的属性决定你的攻击是否被克制,例如冰穿山甲属水且弱火,水属性攻击对它有0.5的克制效果,火属性攻击则有4倍的增益。对于无属性怪物,所有五行伤害效果相同,相克系数为2。
另一种可能是镶嵌五行灵石后,伤害直接按普攻伤害的倍率计算,倍率分别为1.5、2、5和3。个人倾向于第一种附加伤害的假设,因为系数与2的幂次相关。
此外,主角的五行属性也可能影响附加伤害,但测试数据波动大,难以证实。在灵石搭配上,对于无属性怪,所有灵石效果相同;对于弱属性怪,被克的灵石优先生效,且最高效果为100%。建议玩家选择怪物弱属性的灵石,或只镶嵌一种以最大化效果。
值得注意的是,五行灵石对气技能可能无影响,但振影技能有效,所以战斗策略应注重被动和增益效果。对于连击流玩家,影子技能的运用至关重要。
总的来说,了解这些机制有助于玩家更好地利用五行属性提升战斗效率。《古剑奇谭3》中的五行伤害计算,为玩家提供了战术选择的多样性。