发布网友 发布时间:2小时前
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热心网友 时间:2小时前
护甲穿透着个属性这么说呢生存不太考虑因为生存输出一半排在第一位的都是爆炸射击所以生存还是敏捷
而射击就不一样了射击有一个山寨版的流血叫穿刺射击还有就是射击大部分的伤害都是纯物理 比如你用射击输出打DPS 排在第一位永远都是自动 下面稳固在下面才是奇美拉或者瞄准 自动自然是纯物理 稳固也不用说 只要奇美拉这个算是法术伤害 瞄准物理 这就不难看出了 你射击大部分的输出都是纯物理伤害所有穿透比较有用 你可以这么考虑当你的穿透达到百分之100时BOSS 在你面就等于没有护甲就相当于你在打1级的怪伤害是否就必然增加了呢 所以射击要穿透 生存要暴击 如果玩生存装备带的穿透就够了没有必要去堆
热心网友 时间:2小时前
其实很直观的,能让怪流血的职业肯定需要破甲,换想成现实里也一样,射击天赋里,奇美拉,瞄准都是物理伤害,同样打10000防御和5000防御你说会不会厉害。生存的爆炸和黑箭占比例高,所以堆破甲的收益不高(但不是说生存LR就是0破甲),毕竟稳固啊,自动啊,瞄准啊也在输出循环。综上,生存还是敏捷,射击果断破甲(软破要达标哦,不是转了个破天赋就能出最大dps的射击LR哦)
我这么解释只是方便大家,尤其是新人理解,感觉排个一排数据么啥意思(嘿嘿,文科生)
热心网友 时间:2小时前
射击要护甲穿透才能打出DPS
热心网友 时间:2小时前
你可以看天赋及输出技能循环。。射击天赋追求的是高级速高破甲的物理伤害,生存天赋打的是高暴击的法术伤害
你再看下你每场打完后的伤害,射击天赋里自动射击占了很大比例,所以射击猎人输出不靠稳固。
明白?