浅谈Redis 中的 LRU/LFU

发布网友 发布时间:2024-10-24 11:12

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热心网友 时间:2024-11-07 03:23

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本文基于 antirez.com/news/109,讨论了 Redis 中 LRU/LFU 算法实现的基本问题。

理论上最优的 cache 淘汰算法应该是:总是淘汰未来被访问到的可能性最低的 key。但实际工程中实现起来有亿点点难,因为需要有预测未来的能力。

学过操作系统的同学应该都知道 LRU 算法,其是一个工程应用中的经典 cache 淘汰算法,基于最近一次被访问到的时间来搞,其本质上理论最优算法的近似。

LFU 差不多,基于被访问到的频度来搞。

理论上最优的 cache 淘汰算法应该是:总是淘汰未来被访问到的可能性最低的 key。但实际工程中实现起来有亿点点难,因为需要有预测未来的能力。

学过操作系统的同学应该都知道 LRU 算法,其是一个工程应用中的经典 cache 淘汰算法,基于最近一次被访问到的时间来搞,其本质上理论最优算法的近似。

LFU 差不多,基于被访问到的频度来搞。

所基于的思想:最近(recently)频繁被访问到的 key,未来很可能会被再次访问到。其本质就是用历史预测未来。

所基于的理论:访问模式(pattern)通常不会发生突变,以及程序的局部性原理等,所以 LRU 实际工程中往往很有效。

但获取“最近频繁被访问到”这个信息并不是那么简单的,LRU(Least Recently Used)实际上是更简化了一步,或者说是在近似实现“最近频繁被访问到”:LRU 只记录 key 最近一次被访问到的时间。其底层思想是:更高频度被访问到的 keys,其被访问到的时间间隔也大概率会更小。

LRU 只看一个 key 最近一次被访问到的时间,这在工程上会导致一些问题。

假设有如下访问模式(“~”表示一秒,“|”表示当前时刻):

很明显 B 和 A 是相对“最近频繁被访问到”的。

但虽然 D 的访问频度最低,但其“最近一次被访问到”的时间是最近的,如果按 LRU 算法来搞,D 是最不应该被淘汰的,但根据“最近频繁被访问到”的原则来看,D 其实是最应该被淘汰的。

但问题还是不大,从长久范围来看,LRU 还是可以近似“最近频繁被访问到”的原则。

LRU 的核心就是将 keys 按照“最近一次被访问”的时间排序,所以关键就是高效的排序及排序管理。

你可能会想到二项堆或者平衡树(红黑树等),但实际上不需要那么复杂:压根都不需要真的记录访问时间,用单链表把所有 keys 串起来,每当一个 key 被访问到,就将其提到链表的最前端。

淘汰 key 的时候直接选链表的最尾端(最久没被访问到的 key)即可。

Redis 中 LRU 实现的核心问题是:redis 中的 Redis Object 数据结构只有 24 个 bit 可以用来做文章,按照文章中的意思,该数据结构应该是不可以乱动的,无法在里面愉快地添加链表(指针)等字段,所以也就不可以施展上一节中的“提到链表头部操作”。

作者用此 24 bit 来存放 key 最近一次被访问到的时间(秒为单位,最大可以存 0xFFFFFF 秒,也就是 194 天,足够了),既然没法愉快地使用“提到链表的头部操作”,那如何来实现“极速”“待淘汰 key 选择”算法呢?

作者采用了近似算法:每次随机采样 N 个 key,挑选出其中最差(最近一次访问时间最久远)的 key 进入候选池(相当于链表实现下最差的 key 自动进入链表的尾端),需要淘汰的时候从候选池中选一个即可。

作者提出,N 取 5 可以达到算法性能和速度的最佳平衡。

每次随机采样 N 个 key,然后只取其中最差的 key。看了这么多信息,却只做了这么一个简单的操作,有点暴殄天物,浪费了很多有用的信息,比如说,没准这 N 个 key 里面,其实最佳的候选 key 并不止一个,是吧?

那怎么把这些浪费掉的信息回收再利用呢?

作者提出了一个小的改进:用一个池子(这个池子不用太大,默认大小是 16)维护合适的候选 key 们,池子里的 key 按“最近一次被访问到”的时间排序,每一轮对 N 个 key 进行采样,只有当这 N 个 key 中最差的 key 的访问时间,比池子里最近一次被访问时间最近的 key 更久远时,才可以进入这个池子。

说白了,就是充分地利用“key 被访问到的时间”这一信息。

作者引入 LFU 的原因,是 LRU 算法所基于的思想已经没有更高的提升空间。在 redis 的 LRU 实现中,算法准确度主要受限于“随机采样 N 个 key”中的 N,但是 N 取 10 时,准确度基本等同于理论上的 LRU 实现,已无提升空间。

LFU,Least Frequently Used,淘汰访问频度最低的 key。

理论上 LFU 实现也很简单,记录 key 的访问频度,并按照频度排序即可。

但其实没那么简单:

第一个问题本质就是算法复杂度的问题,但实际工程中这也不算是真正的问题,因为可以采用和 LRU 一样的手法:随机采样。

但第二个问题仍然不好搞,作者主要就是阐述解决这个问题的方法。

作者对这 24 个 bit 做了功能划分,16 bit 用来记录 key 上一次做“减少(decrement)”操作的时间戳(分钟为单位),另外 8 bit 用来记录访问频度。

正常情况下,一个 8 bit 的计数器(255)很快就溢出了,为了避免这个情况,作者做了点小的设计,下面是对频度计数做增加的算法:

作者称其为“对数计数”(自己脑补一下对数函数的曲线就明白了)。这里我不是很明白的是,为啥要基于概率来实现,直接计算对数也不是很麻烦。

采用了一个比较拍脑袋的算法:如果“last decrement time”超过 N 分钟(N 可配置),则频度计数直接折半,否则减减(--)。这么干是为了更好地区分很少被访问到的 key,因为计数的分辨率很低(只有 8 个 bit)。

对于新加入的 key 来说,其频度此时很低(0),对于 LFU 来说,这种 key 是非常好的淘汰对象。但显然这是不太合理的,规避新加入 key 被淘汰的手法就是,key 新加入时频度计数为一个非零值(5),保证新加入的 key 能在最近的几次淘汰中能存活下来。

通过模拟可以看出,频度计数低于 5(很久没有被访问到的)的是非常适合用来淘汰的。

LRU 的方*原理是“time locality”,LFU 的方*原理是“偏态分布”。

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