发布网友 发布时间:2024-10-24 09:56
共4个回答
热心网友 时间:2024-10-25 16:57
看得我晕晕的…………我从头说吧
设置一个事件(任务发布者),按确定键后显示文章(请求寻找珠子),开关001开启
再设置一个事件(珠子),条件为开关001为ON时(如果不触发事件珠子也出现的话就不用设条件)按确定键后显示文章(找到珠子)开关001关闭,开关002开启,开关A开启
新建一个事件页(事件:珠子),开关A为ON时,无任何内容
新建一个事件页(事件:任务发布者),开关001为ON时,按确定键后显示文章(还没找到吗?)
新建一个事件页(事件:任务发布者),开关002为ON时,按确定键后显示文章(谢谢),进行增减物品/装备(奖励)开关002关闭,开关A打开
新建一个事件页(事件:任务发布者),开关为ON时,按确定键后显示文章(谢谢你…………)
402395937,31日晚就要去学校了,速度
热心网友 时间:2024-10-25 16:58
这个简单的啦。两种方法。
1.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC点自动执行,再选设置移动路线(要点本事件),再点显示文章就行了。注:要把开关开启。
2.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC的类型是接近(玩的时候NPC自动走过来),再算算NPC走过来要多少时间,算好了就大概选等待多少,在等待的下面点显示文章。
好了,第一种你可能不会,那就第2种,慢慢做吧~~
强烈建议去66rpg看柳柳的教学录像,看过之后,你的许多问题都会解决。
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至于行走图尺寸问题,用Photoshop之类的制图工具修改尺寸即可,相关应用可以自己去网上找一些这方面的电子教学书或者去一些论坛贴吧请教。
做游戏的新人,加油吧。
热心网友 时间:2024-10-25 16:58
这么说吧:
事件页第一页:显示文章“寻找珠子”,设置开关A=ON。
事件页第二页(条件是开关A=ON):条件分歧:条件是“当某某物品持有中”,符合的情况下显示文章“做的非常好!”,不符合的情况下显示文章“寻找珠子”
这样就行了。
热心网友 时间:2024-10-25 16:59
这个简单的啦。两种方法。
1.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC点自动执行,再选设置移动路线(要点本事件),再点显示文章就行了。注:要把开关开启。
2.设置那个场所,再设置一个NPC,NPC的类型是接近(玩的时候NPC自动走过来),再算算NPC走过来要多少时间,算好了就大概选等待多少,在等待的下面点显示文章。
好了,第一种你可能不会,那就第2种,慢慢做吧~~