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热心网友 时间:5分钟前
“我在这名为监狱的摇篮中,做了一个叫做‘真实’的梦”
《伊苏9:怪人之夜》(以下简称“伊苏9”)是FALCOM旗下知名ARPG系列“伊苏”的新作。作为系列中故事时间线最靠后的一部,它在2009年的《伊苏7》后,十年间终于再次描绘了主角“红发冒险家亚特鲁·克里斯汀”的最新冒险故事。在游戏发售前,官方放出的情报指出本作将主打城市和室内战斗。作为主舞台的“监狱都市巴尔杜克”拥有系列中规模最大的城镇布局,并以高低差的地形为玩家带来立体化的动作体验。
提到“伊苏”,人们总会想起那个红色头发的少年所经历的一次次惊心动魄的冒险。多姿多彩的关卡场景构成了一个个绚丽的物语。而前作《伊苏8》描绘的无人岛风景更是壮观。然而,期待在《伊苏9》中欣赏风景的玩家可能会感到些许失望。本作的主要场景是一座被称为“监狱都市”的城市,整体游戏画面风格肃穆。城市和监狱内部的色调以青灰、深蓝为主,与前作的开阔明亮形成鲜明对比,实现了一种黑暗风格的呈现。
尽管游戏打完后没有留下特别深刻的场景印象,画面蒙着一层旧片滤镜特效(可能与电视问题有关),游戏容量缩减至仅8GB,导致素材种类少且重复运用。然而,FALCOM以巧思弥补了这一不足,引入了全新的行动系统——“异能”。在游戏中,亚特鲁及其伙伴们能够变身为“怪人”,每个角色都拥有独特的异能,如“赤之王”的瞬移、白猫的攀爬等,贯穿整个游戏始终,激发了玩家对这个“单调”世界的探索欲望。
在故事中,玩家能够使用亚特鲁的瞬移能力探索立体化的城镇。随着游戏进展,其他队员的加入进一步提升了探索的自由度。特别是引入了“异能”系统后,玩家可以体验到攀墙飞天的快感,甚至在地图标记下,玩家在游戏序章阶段就能拿到一张“藏宝图”,激发了探索地图的乐趣。
然而,游戏并未一直让玩家沉浸在探索中。随着剧情推进,玩家需要通过完成任务积累“NOX点数”来解锁新区域。这些点数通过完成支线任务和战斗获得,形成了一个循环模式:完成任务—积累点数—解锁新区域—探索新区域—推进剧情。虽然教程中提到不做支线不会影响剧情,但实际中完成任务能快速推进游戏进程。
在游戏后半部的地图设计和异能方面,FALCOM似乎有些许偷懒或赶工之嫌。人偶的虽有寻找隐藏通道的作用,但猛牛的蓄力和背教者的潜行能力则显得多余。背教者的潜行能力纯属剧情技能,主要用于故事中的吓人效果,实际战斗中作用有限。
后半部解锁野外地图后,玩家可以继续使用异能探索,但野外地图的攀登点较少,增加了探索时的挫败感。而游戏的战斗系统在前作的基础上进行了调整,SP和EX槽的积累方式变动,使得战斗体验更加紧张快速。同时,塔防模式得到了继承和优化,增加了游戏的多样性和挑战性。
本作的交易系统得到了改进,将所有交易点整合在据点内,避免了跑路和刷怪的繁琐,使玩家能够更专注于战斗和探索。这与系列最初的宣传语“轻松RPG的时代”相呼应,展现了FALCOM对游戏设计的匠心独运。
剧情方面,《伊苏9》采用悬疑手法讲述了一场“两位亚特鲁”的冒险。故事围绕着巴尔杜克监狱和“古利姆瓦尔德之夜”的展开,揭示了500年前百年战争时为了处理负面情绪而生成的“过滤器”,以及怪人作为炼成体的角色设定。整个故事线索交织解谜,角色戏份分配恰到好处,没有过度强调世界存亡的神棍层次,而是专注于“本地”的冒险。
尽管存在疑似赶工的痕迹,如没有op动画和演唱版ed等,但《伊苏9》整体素质和用心度并不低于系列中的任何一部作品。立体地图、丰富的探索内容以及独特的异能系统,为玩家带来了流畅的游戏体验。对于系列的老粉丝来说,这是一部值得品味的作品,它不仅展现了红发冒险家亚特鲁·克里斯汀的冒险旅程,更让玩家在二者皆为真实的梦境中,感受诡秘与温情交织的冒险。