发布网友 发布时间:2025-01-06 12:05
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热心网友 时间:2025-01-06 12:18
ECMAScript 6(ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,于2015年正式发布。其目标是使语言适合构建复杂的企业级应用程序。接下来,我们将通过20道棘手的面试题,测试并提升您的 JavaScript 技能。
问题1:解释ES5和ES6的区别。
ES5是ECMAScript的第五版,于2009年标准化,适用于所有现代浏览器。
ES6,即ECMAScript 2015,是第六版,于2015年标准化,大部分现代浏览器已实现部分功能。
主要区别包括:
箭头函数和字符串插值
块作用域和let、const
默认参数
类定义与继承
for-of运算符
展开操作符
Promises
模块导出与导入
问题2:什么是IIFE(立即调用的函数表达式)?
IIFE是在创建后立即执行的函数表达式,用于避免污染全局命名空间。
问题3:何时在ES6中使用箭头函数?
箭头函数适用于简化函数表达式,提高代码可读性。
问题4:将Symbol引入ES6的目的是什么?
Symbol提供唯一属性名,用于避免不同模块之间的属性冲突,设置私有属性。
问题5:ES6中的展开和剩余语法有什么好处?它们之间有何区别?
展开语法用于创建数组或对象副本,而剩余语法用于收集任意数量的参数。
问题6:ES6类与ES5函数构造函数有何区别?
类提供更简洁的继承机制,更易于理解和记忆。
问题7:.call和.apply有何区别?
.call和.apply用于调用函数,.call使用逗号分隔的参数,.apply使用参数数组。
问题8:为何使用ES6类?
类提供面向对象编程的结构,更符合现代编程实践。
问题9:JS中定义枚举的首选语法是什么?
使用Object.freeze实现枚举。
问题10:解释Object.freeze()和const的区别。
const声明只读变量,Object.freeze使对象不可变。
问题11:JS的提升是什么?
JS解释器将变量和函数声明移动到当前作用域顶部的操作。
问题12:解释原型设计模式(Prototype Pattern)。
原型模式创建新对象并使用原型复制属性,适用于初始化具有默认值的对象。
问题13:ES6中的临时死区是什么?
let和const在声明后有一段时间无法访问,这个时间段称为临时死区。
问题14:何时不使用箭头函数?
避免在某些情况下使用箭头函数,如需要改变this上下文。
问题15:ES6中的WeakMap的实际用途是什么?
WeakMap用于存储不希望影响垃圾回收的对象,提供对象扩展能力。
问题16:说明为什么不能使用IIFE,如何使其成为IIFE?
IIFE立即调用,防止全局作用域污染。使用void操作符避免语法错误。
问题17:比较模块模式与构造函数/原型模式的用法。
模块模式用于命名空间,构造函数和原型模式用于类和实例化。
问题18:ES6 Map与WeakMap有何区别?
WeakMap允许垃圾回收器删除键引用,Map不删除键引用。
问题19:柯里化函数的例子和好处是什么?
柯里化将多参数函数分解为一系列函数,便于函数式编程。
问题20:如何在JS中深冻结对象?
使用递归函数确保对象的每个属性被冻结。