20个ES6面试题,测试一下自己的JS 技能(送前端小伙伴)

发布网友 发布时间:2025-01-06 12:05

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热心网友 时间:2025-01-06 12:18

ECMAScript 6(ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,于2015年正式发布。其目标是使语言适合构建复杂的企业级应用程序。接下来,我们将通过20道棘手的面试题,测试并提升您的 JavaScript 技能。



问题1:解释ES5和ES6的区别。



ES5是ECMAScript的第五版,于2009年标准化,适用于所有现代浏览器。



ES6,即ECMAScript 2015,是第六版,于2015年标准化,大部分现代浏览器已实现部分功能。



主要区别包括:





箭头函数和字符串插值




块作用域和let、const




默认参数




类定义与继承




for-of运算符




展开操作符




Promises




模块导出与导入





问题2:什么是IIFE(立即调用的函数表达式)?



IIFE是在创建后立即执行的函数表达式,用于避免污染全局命名空间。



问题3:何时在ES6中使用箭头函数?



箭头函数适用于简化函数表达式,提高代码可读性。



问题4:将Symbol引入ES6的目的是什么?



Symbol提供唯一属性名,用于避免不同模块之间的属性冲突,设置私有属性。



问题5:ES6中的展开和剩余语法有什么好处?它们之间有何区别?



展开语法用于创建数组或对象副本,而剩余语法用于收集任意数量的参数。



问题6:ES6类与ES5函数构造函数有何区别?



类提供更简洁的继承机制,更易于理解和记忆。



问题7:.call和.apply有何区别?



.call和.apply用于调用函数,.call使用逗号分隔的参数,.apply使用参数数组。



问题8:为何使用ES6类?



类提供面向对象编程的结构,更符合现代编程实践。



问题9:JS中定义枚举的首选语法是什么?



使用Object.freeze实现枚举。



问题10:解释Object.freeze()和const的区别。



const声明只读变量,Object.freeze使对象不可变。



问题11:JS的提升是什么?



JS解释器将变量和函数声明移动到当前作用域顶部的操作。



问题12:解释原型设计模式(Prototype Pattern)。



原型模式创建新对象并使用原型复制属性,适用于初始化具有默认值的对象。



问题13:ES6中的临时死区是什么?



let和const在声明后有一段时间无法访问,这个时间段称为临时死区。



问题14:何时不使用箭头函数?



避免在某些情况下使用箭头函数,如需要改变this上下文。



问题15:ES6中的WeakMap的实际用途是什么?



WeakMap用于存储不希望影响垃圾回收的对象,提供对象扩展能力。



问题16:说明为什么不能使用IIFE,如何使其成为IIFE?



IIFE立即调用,防止全局作用域污染。使用void操作符避免语法错误。



问题17:比较模块模式与构造函数/原型模式的用法。



模块模式用于命名空间,构造函数和原型模式用于类和实例化。



问题18:ES6 Map与WeakMap有何区别?



WeakMap允许垃圾回收器删除键引用,Map不删除键引用。



问题19:柯里化函数的例子和好处是什么?



柯里化将多参数函数分解为一系列函数,便于函数式编程。



问题20:如何在JS中深冻结对象?



使用递归函数确保对象的每个属性被冻结。

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